A

ACTION (ACCIÓN)
(1) El turno de actuar durante una mano.
(2) Apostar o subir la apuesta.
(3) Se usa para describir un juego en el que hay muchas apuestas y subidas de apuesta.

ANTE
Una pequeña apuesta inicial que todos los jugadores tienen que hacer antes de que se reparta una mano. Un ante es similar a una ciega, pero todos tienen que contribuir antes de que se inicie una mano. Los ante dan un valor al bote desde el principio.

ALL-IN
Una apuesta que consiste en apostar para el bote todas las fichas que tiene el jugador en su stack.

B

BACKDOOR

Término que significa recibir las cartas que necesitas para formar tu mano en el turn y el river. Por ejemplo, si hay una carta de corazones en la mesa y tienes dos corazones en tu mano y aparecen dos corazones más en el turn y el river, has conseguido una mano de color ""backdoor"".

BAD BEAT (MALA SUERTE)
Cuando un jugador que inicialmente tenía una ventaja estadística considerable frente a su rival pierde su mano contra su rival después del flop, turn, o river.

BAD BEAT STORY (HISTORIAS DE MALA SUERTE)
Historias o anécdotas de una partida con mala suerte. Suelen ser historias aburridas de las que ya conoces el final. Por ejemplo: ""Yo tenía un as y un rey, y mi contrincante tenía un 2 y un 3. Había un as en la mesa. En el turn salió un 4, y entonces... ¿te lo puedes creer? ¡En el river salió un 5!""

BIG BLIND (CIEGA GRANDE)
La cantidad de fichas que tiene que apostar el segundo jugador a la izquierda del repartidor o dealer. La cantidad depende de las apuestas en la partida. Al igual que ocurre con el ante, es una cantidad fijada que hace que merezca la pena jugar el bote antes de que comience la acción. Equivale a una apuesta completa de la primera ronda. Se llama “ciega” porque equivale a hacer una apuesta sin ver las cartas primero.

BLIND (CIEGA)
Este es el término genérico para la ciega grande o la ciega pequeña. Si eres uno de los jugadores de las ciegas, estás sentado o inmediatamente a la izquierda del repartidor o dealer (posición de la ciega pequeña) o una posición más a la izquierda (ciega grande).

BOARD (CARTAS DE LA MESA)
Son las cartas comunitarias que todos los jugadores usan en combinación con sus cartas de mano para formar la mejor mano.

BUBBLE (BURBUJA)
En un torneo, la burbuja es el mejor clasificado de los que no reciben premio. Por ejemplo, si hay 450 jugadores en un torneo y los mejores 45 reciben premio, el jugador que quede en posición 46 se le conoce como ""the bubble"" o ""burbuja"".

BURN (CARTA QUEMADA)
El descarte de la primera carta a repartir antes de cada ronda de apuestas. Así en el caso de que haya alguna marca distintiva en la carta superior, la burn card o carta quemada hace que quede oculta la siguiente carta a repartir antes de que salga. De ese modo no se transmite ninguna información injusta, de forma intencional o no.

BUTTON (BOTÓN)
La posición del repartidor o dealer. En el póker en vivo, generalmente se indica colocando un disco de plástico en frente del dealer. Gira en el sentido de las agujas del reloj cada vez que el dealer baraja una nueva mano. El botón ocupa una posición ventajosa, ya que es el último en actuar en una ronda de apuestas.

BUY-IN
El coste para entrar en un torneo, o la cantidad mínima necesaria para entrar a jugar en una mesa específica de cash game. Normalmente 20 veces el valor de la ciega grande. Por ejemplo, si estás en una mesa cuyas ciegas son de $5/$10, necesitarás $200 para poder participar.

C

CALL (VER)

Aportar la mínima cantidad de dinero necesaria al bote para poder seguir jugando una mano.

CHECK (PASAR)
Pasar de apostar. Si no hay ninguna acción para ti (apuesta), no hay nada que ver. Si no quieres hacer una apuesta, simplemente puedes “pasar”. Si hay una acción posterior de los otros jugadores en la ronda de apuestas, entonces te tocará volver a actuar y puedes ver la apuesta, retirarte o subirla.

CHECK-RAISE (PASAR Y SUBIR)
Un check-raise se hace cuando un jugador pasa en la primera oportunidad de apostar y luego sube cualquiera de las apuestas posteriores en la misma ronda de apuestas.

COLD CALL
Ver dos o más apuestas en tu turno. Si se ha apostado y se ha subido la apuesta antes de que llegue tu turno de actuar y tu ves la apuesta; a eso se le denomina en póker “cold call”.

CONNECTOR (CONECTORES)
Cartas de mano o iniciales secuenciales. Por ejemplo, un 5 de tréboles y un 6 de corazones serían conectores. Si los conectores son del mismo palo, se les llama""suited connectors""; por ejemplo, 5 y 6 de tréboles.

COMMUNITY CARDS (CARTAS COMUNITARIAS)
Cartas que se reparten boca arriba y se colocan en el centro de la mesa, disponibles para que todos los jugadores las usen para formar su mano.

COUNTERFEIT
Una carta duplicada en la mesa (par) que devalúa mucho tu mano. Si tienes un par de 6 en tu mano, en la mesa hay as-as-7-4 y la carta que sale en el river es un 7, entonces has sufrido un “counterfeit”. Tenías dos pares, pero ahora en la mesa hay dos pares mejores. Cualquier jugador con una carta mayor a un 6 en su mano te gana la mano.

CUT-OFF
La posición inmediatamente a la derecha del button o botón.

D

DEALER (REPARTIDOR O CRUPIER)
El jugador que baraja y reparte las cartas.

DEALER BUTTON (BOTÓN DEL REPARTIDOR)
El botón (a menudo un disco de plástico en el póker en vivo) que indica quién es el dealer. Se pasa en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano.

DRAW (PROYECTO)
Permanecer en una mano con la esperanza de mejorarla. Por ejemplo, aún no tienes nada, pero te hacen falta una o dos cartas para una escalera o color. Si ves (o subes) una ronda de apuestas para ver si salen la(s) carta(s) que necesitas, a eso se le llama “drawing”. Los dos más comunes son “flush draws” (proyectos de color) y “straight draws” (proyectos de escalera). También puedes hacer esta jugada si busca conseguir un trío, un full o algo mejor.

DRAW OUT
Recibir una carta que transforma tu mano de perdedora a ganadora.

DRAWING DEAD
Cuando juegas haciendo un draw, pero es inútil porque no hay ninguna carta en la baraja que pueda crear una mano ganadora para ti. Por ejemplo, tienes dos pares y esperas conseguir un full en el river, pero tu adversario ya tiene póker, a esto se le llama ""drawing dead"".

F

FLOP
Las tres primeras cartas comunitarias que se reparten después de la primera ronda de apuestas.

FLUSH (COLOR)
Una mano de póker que consiste en tener 5 cartas del mismo palo.

FOLD (RETIRARSE)
Darse por vencido colocando las cartas boca abajo en la mesa y perdiendo lo que hayas apostado hasta el momento. Solo te retiras cuando crees que tu mano no es lo suficientemente buena para competir contra el resto de jugadores.

FOUR OF A KIND (PÓKER)
Una mano que contiene las cuatro cartas del mismo valor.

FULL HOUSE (FULL)
Una mano que consiste en un trío y una pareja (diferente).

G

GUTSHOT (PROYECTO DE ESCALERA INTERNA)
Una escalera completada con una única posible carta del “interior”. Por ejemplo, si tus cartas de mano son un 5 y un 6 y en el flop salen estas cartas: 4-8-rey, un 7 y solo un 7 en el turn o en el river completaría tu escalera ""gutshot"". Es lo contrario de una “open-ended straight” o proyecto de escalera abierta, la cual se completa con cualquiera de las dos cartas del exterior. Un gutshot tiene la mitad de probabilidades de conseguir escalera que con un proyecto de escalera abierta.

H

HAND (MANO)
Cinco cartas, hecha con las cartas de mano (o cartas iniciales) del jugador y las cartas comunitarias.

HEADS-UP
Jugar un bote o un torneo contra un solo jugador.

I

IMPLIED ODDS (PROBABILIDADES IMPLÍCITAS)
Tomar en consideración las posibles jugadas en las que los otros jugadores vean la apuesta cuando estás haciendo un proyecto o draw. Si te sale correctamente, esperas que los jugadores vean la apuesta con sus manos. Estos fondos son especulativos y no concretos, ya que aún no están sobre la mesa y no los obtendrás a no ser que obtengas la carta que necesitas y ellos vean tus apuestas.

K

KICKER

Si tienes la misma mano que otro jugador cuando termina la partida, el jugador con el mayor “kicker” gana el bote. Por ejemplo, si en la mesa hay 7-7-5-5-2 y tú tienes as-rey y tu rival tiene rey-reina, tú ganas porque tu as vence a su rey. A tu as se le llama el ""kicker"". La carta de mayor nivel que completa una mano de 5 cartas es lo que determina quién gana y quién pierde en este ejemplo.

K

KICKER

Si tienes la misma mano que otro jugador cuando termina la partida, el jugador con el mayor “kicker” gana el bote. Por ejemplo, si en la mesa hay 7-7-5-5-2 y tú tienes as-rey y tu rival tiene rey-reina, tú ganas porque tu as vence a su rey. A tu as se le llama el ""kicker"". La carta de mayor nivel que completa una mano de 5 cartas es lo que determina quién gana y quién pierde en este ejemplo.

L

LIMP

Argot para “ver”, implica que no es un movimiento agresivo.

LIMIT (LÍMITE)
Una estructura del juego en la que las apuestas y las subidas de apuestas tienen un tope fijado.

M

MUCK
Todas las cartas descartadas en una mano. Si un jugador se retira, tira su mano al “muck”.

N

NO-LIMIT (SIN LÍMITE)
Una estructura del juego en la que los jugadores pueden apostar todo su stack. Hay un mínimo para apostar, pero no un máximo.

NUTS
La mejor mano posible que uno puede tener en un momento dado. Por ejemplo, si tienes un par de 7 de cartas iniciales y en el flop salen7-6-2, tienes la mejor jugada en este momento o “the nuts”, ya que un trío de 7 sería la mejor mano posible. Si en el turn sale un 5, ya no tendrías la mejor mano posible, ya que lo tendría un jugador que tuviera 8-9 de mano, formando así una escalera. Si en el river apareciera el último 7, tendrías de nuevo la mejor mano posible o “the nuts”.

O

OFF-SUIT
Tener cartas de mano de palos diferentes.

OMAHA
Es una variedad del póker Texas Hold’em en la cual los jugadores reciben 4 cartas iniciales y tienen que usar solo dos de ellas, junto con 3 de las 5 cartas de la mesa para formar una mano.

OPEN-HANDED
Es una categoría de juegos que se caracteriza porque se muestra una parte de la mano de cada jugador.

OVER-PAIR
En el póker Texas Hold'em, una pareja de mano (cartas iniciales) que sea mayor que cualquiera de las cartas comunitarias de la mesa.

OPEN-ENDED (PROYECTO DE ESCALERA ABIERTA)
Una escalera que se completa con cualquiera de las dos posibles cartas del exterior. Por ejemplo, si tus cartas de mano son 5-6 y en el flop salen 4-7-rey, o un 3 o un 8 en el turn o river completaría tu escalera. Una escalera “open-ended” tiene el doble de posibilidades de conseguirse que con un proyecto “gutshot”.

ORBIT (ÓRBITA)
Después de que todos los miembros de una mesa hayan hecho de repartidor o dealer. Cada vez que el botón te pasa se completa una órbita.

OUT
Una carta que te mejorará tu mano. Si está todo apostado, y tú tienes un par de reyes y tu rival tiene un par de ases, necesitarás uno de los reyes restantes (estos serían tus “outs”) para vencer a tu rival.

OVER-CARDS (CARTAS MÁS ALTAS)
Tener cartas más altas que las cartas de la mesa y de tu rival. Por ejemplo, si es heads up y alguien va all-in, los dos jugadores restantes enseñarían sus cartas. Si uno tiene un par de sietes y el otro un as-rey, al as y al rey se les denomina como “over-cards”.

P

PAIR (PAR O PAREJA)

Dos cartas del mismo valor.

POCKET CARDS (CARTAS DE MANO O INICIALES)
Las cartas que tienes en tu mano que no forman parte de las cartas comunitarias. En el Texas Hold'em, son tus dos cartas boca abajo. En Omaha, son tus cuatro cartas boca abajo. También se las denomina en inglés “hole cards”.

POT-COMMITTED
Una situación que probablemente requiera que veas la apuesta debido a la cantidad de dinero en el bote en comparación con tu stack de fichas restante. En estas situaciones, no tiene sentido retirarse.

POT-LIMIT (LÍMITE DE BOTE)
Una estructura del juego en el cual las apuestas y subidas de apuestas están limitados por el tamaño actual del bote.

POT ODDS (PROBABILIDADES DE BOTE)
La proporción de dinero en el bote comparada con la que se necesita para seguir jugando. Por ejemplo, imagina que hay $100 en el bote. Alguien apuesta $10, así que el bote ahora contiene $110. Te cuesta $10 ver la apuesta, por lo que tus probabilidades de bote son 11 a 1. ¿Crees que las probabilidades de que tu mano sea la mejor son mejores que 11 a 1? Si es así, deberías ver la apuesta. Del mismo modo, si tienes las mismas probabilidades de 11 a 1 y no tienes aún una mano hecha, pero las probabilidades de hacer un proyecto de una mano mejor son mayores de 11 a 1, también sería correcto ver la apuesta.

Q

QUAD (PÓKER)

Cuatro cartas del mismo valor.

R

RAINBOW

En los juegos que tienen flop, un flop en el que no hay dos cartas del mismo palo. Por ejemplo, en el flop salen as-9-7 de palos diferentes.

RAKE
La cantidad que se queda la casa de una mano de póker.

RING GAME
Un juego de póker estándar en el que se apuesta dinero durante cada mano.

RIVER
La última de las cinco cartas comunitarias.

ROCK
Argot para un jugador firme. Este tipo de jugador puede sentarse en la mesa órbita tras órbita sin jugar a por el bote. Cuando decide apostar por el bote, sabes que tiene buena mano.

RAISE (SUBIR LA APUESTA)
Apostar más que el mínimo requerido para ver la apuesta, forzando así al resto de jugadores a apostar más dinero también.

ROYAL FLUSH (ESCALERA REAL)
Una escalera de color al as, la mejor mano posible en el póker estándar.

S

SATELLITE (SATÉLITE)
Un torneo con un buy-in más pequeño que junta todos los fondos de los participantes y recompensa con asientos para un torneo de mayor valor en lugar de dinero en efectivo. Por ejemplo, un satélite de $500 que recompensa con un asiento para el Evento Principal de WSOP.com (valor de $10.000) otorgaría un asiento por cada 20 participantes en el torneo satélite. Satélites dan a los jugadores la oportunidad de entrar en un torneo caro ganando o quedando bien en un torneo menos caro.

SEMI-BLUFF (SEMI-FAROL)
Un farol con una mano que tiene potencial de mejorar en caso de que el farol en sí sea ineficaz.

SET
Tener un par de mano que con una carta de la mesa forman un trío.

SHORT STACK (STACK MENOR)
Tener menos fichas que el resto de jugadores en la mesa o en el torneo.

SHOWDOWN (CARTAS SOBRE LA MESA)
Cuando, tras la última ronda de apuestas, los jugadores ponen sus cartas boca arriba. Una mano de póker solo alcanzará el showdown si hay jugadores que ven la última ronda de apuestas, o si se va a all-in antes de la última ronda de apuestas.

SIDE POT (BOTE SECUNDARIO)
Separado del bote principal. Si uno o más jugadores van all-in, el bote al que han contribuido los jugadores all-in es el bote principal. El bote secundario se crea a partir de cualquier dinero adicional apostado por los jugadores restantes. Puede haber muchos botes secundarios si hay más de un jugador que vaya all-in. Un jugador que vaya all-in solo puede ganar un bote al que haya contribuido.

SIT-AND-GO
Un torneo de póker que comienza cuando se haya registrado un número específico de jugadores. Como sugiere el nombre en inglés, te sientas ""sit"" (registras) y, cuando hay suficientes jugadores para empezar la partida, comienzas a jugar o vas ""go"".

SLOW PLAY
Cuando, en un intento de que los otros jugadores se queden y posiblemente vean tus apuestas, juegas tu mano de forma menos agresiva de lo necesario. Por ejemplo, si tienes un full en el flop, es poco probable que alguien te gane la mano. Jugar la mano de modo “slow play” puede permitir a los otros jugadores hacer sus manos y por tanto que vean tus apuestas.

SMALL BLIND (CIEGA PEQUEÑA)
La más pequeña de las dos apuestas ciegas. Ocupa la posición inmediatamente a la izquierda del botón, y a la derecha de la posición de la ciega grande.

SPLIT POT (BOTE DIVIDIDO)
Cuando dos o más jugadores tienen la misma mano y el bote se divide entre las manos más altas iguales.

STRADDLE (CIEGA EXTRA)
Una apuesta opción antes de que se reparta, que suele hacer el jugador situado a la izquierda de la ciega grande. La cantidad del straddle es dos veces el valor de la ciega grande (igual que una subida legal). El jugador que hace el straddle gana la “opción” de la ciega grande. Puede volver a subir cuando sea su turno de actuar. Un straddle es una convención de los cash games y no se suele permitir en los torneos.

STRING BET
Colocar una apuesta en la mesa con un movimiento escalonado o con múltiples movimientos. String bets son ilegales, y el crupier retirará el importe de la apuesta si determina que una apuesta es de este tipo. No está permitida porque podría usarse para medir la reacción de los otros jugadores antes de comprometer la cantidad total prevista de la subida de apuesta.

STRAIGHT (ESCALERA)
Una mano formada por 5 cartas en secuencia pero de diferentes palos.

STRAIGHT FLUSH (ESCALERA DE COLOR)
Una mano formada por 5 cartas en secuencia y del mismo palo.

T

TELL (PISTA)

Una interpretación de una acción física o de una patrón de apuestas que parece revelar lo fuerte o débil que es la mano de un jugador. Los mejores jugadores no proporcionan muchas pistas al resto de jugadores y tienen la habilidad de detectar las de sus rivales para determinar cómo jugar una mano.

TILT
Por lo general, el resultado de una mala racha o de una serie de malas rachas, se dice de un jugador cuando juega de forma temeraria e irracional. Presumiblemente, el término deriva de la inclinación, o en inglés “tilting”, de una máquina de pinball.

TIME (TIEMPO)
Pedir más tiempo para pensar. Un jugador pedirá “tiempo” para evitar que el crupier acabe con la mano por inactividad. A la inversa, un jugador que tarda demasiado tiempo en tomar decisiones puede recibir una llamada de atención o “clock” por parte de los otros jugadores que buscan mantener el ritmo del juego.

TOP PAIR
Una pareja con la carta más alta de la mesa. Por ejemplo, si tienes un as y un 7 de mano y en el flop salen 3-4-7, tienes un ""top pair"" con un as como kicker. Si tuvieras un par más grande que los sietes en tu mano, entonces tendrías un over-pair.

TOURNAMENT (TORNEO)
Evento de póker en el que participan una o más mesas de jugadores en las que cada jugador comienza con una cantidad fija de fichas del torneo. Se juega hasta que todos han perdido esa cantidad excepto el último jugador que se ha quedado con todas las fichas, o los jugadores restantes llegan a un acuerdo para finalizar la partida. En un torneo, los jugadores pagan un buy-in de una cierta cantidad y este buy-in va a parar a un bote de premios que se distribuye entre los mejores jugadores, normalmente el 10% final de los jugadores restantes. No puedes levantarte con tus fichas y abandonar el juego como en una partida de cash game. Se permanece en el torneo hasta que se termina.

TRIPS (TRÍO)
Término en inglés para denominar a un trío o tres cartas iguales.

TURN
La cuarta carta (comunitaria) que se muestra puesta boca arriba por sí misma en la mesa. También se llama ""Fourth Street"" o en español “cuarta calle”.

U

UNDER THE GUN

Término para denominar al primer jugador que le toca actuar. Ocupa la posición inmediatamente a la izquierda de la ciega grande, en el pre-flop, y a la izquierda del jugador que ocupa la posición del button (o botón) para las siguientes rondas de apuestas.