A
ABANDONAR (FOLD)
Rendirse colocando tus cartas boca abajo en la mesa y perdiendo lo que hayasapostado hasta el momento. Solo abandonas cuando crees que tu mano es demasiadodébil para competir con los demás jugadores.
ABANDONAR (FOLD)
Rendirse colocando tus cartas boca abajo en la mesa y perdiendo lo que hayasapostado hasta el momento. Solo abandonas cuando crees que tu mano es demasiadodébil para competir con los demás jugadores.
ACCIÓN
(1) El turno de cada jugador para actuar durante una mano.
(2) Apostar o subir la apuesta.
(3) Término empleado para describir una partida en la que hay muchasapuestas o subidas de apuestas.
ALL-IN
Es un tipo de apuesta por la que un jugador pone todas sus fichas en el bote.
(1) El turno de cada jugador para actuar durante una mano.
(2) Apostar o subir la apuesta.
(3) Término empleado para describir una partida en la que hay muchasapuestas o subidas de apuestas.
ALL-IN
Es un tipo de apuesta por la que un jugador pone todas sus fichas en el bote.
ANTE
Se trata de una pequeña apuesta que todos losjugadores están obligados a hacer antes de que comience una mano. Un ante essimilar a una ciega, pero en este caso, todo el mundo debe poner un antepreviamente a que empiece la mano. Los antes incrementan el valor del bote deinmediato..
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B
BACKDOOR (PUERTA DE ATRÁS)
Se refiere a la jugada en la que alcanzas las cartas que necesitas paraganar justo cuando se saca el cuarto (turn) y el quinto (river) naipecomunitario a la mesa. Por ejemplo: en el tablero hay un corazón y tú tienesdos en tu mano; del mazo se saca la cuarta y la quinta carta al tapete y lasdos son corazones; en ese momento has conseguido un color “por la puerta deatrás”.
BAD BEAT
Se trata del momento en el que un jugador que inicialmente tenía unamano mucho mejor que la de su oponente acaba perdiendo después de sacar máscartas a la mesa en el turno del flop (segunda ronda de apuestas), el turn(tercera ronda) o el river (cuarta ronda).
Se trata de una pequeña apuesta que todos losjugadores están obligados a hacer antes de que comience una mano. Un ante essimilar a una ciega, pero en este caso, todo el mundo debe poner un antepreviamente a que empiece la mano. Los antes incrementan el valor del bote deinmediato..
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B
BACKDOOR (PUERTA DE ATRÁS)
Se refiere a la jugada en la que alcanzas las cartas que necesitas paraganar justo cuando se saca el cuarto (turn) y el quinto (river) naipecomunitario a la mesa. Por ejemplo: en el tablero hay un corazón y tú tienesdos en tu mano; del mazo se saca la cuarta y la quinta carta al tapete y lasdos son corazones; en ese momento has conseguido un color “por la puerta deatrás”.
BAD BEAT
Se trata del momento en el que un jugador que inicialmente tenía unamano mucho mejor que la de su oponente acaba perdiendo después de sacar máscartas a la mesa en el turno del flop (segunda ronda de apuestas), el turn(tercera ronda) o el river (cuarta ronda).
BOTÓN
Es la posición del repartidor. En el póker en vivo, se suele señalar colocandoun disco de plástico delante de quien actúa como repartidor. Este rol se turnasegún el sentido de las agujas del reloj cada vez que el repartidor baraja parajugar una nueva mano. El botón es una posición ventajosa, puesto que es elúltimo en actuar en la ronda de apuestas.
Es la posición del repartidor. En el póker en vivo, se suele señalar colocandoun disco de plástico delante de quien actúa como repartidor. Este rol se turnasegún el sentido de las agujas del reloj cada vez que el repartidor baraja parajugar una nueva mano. El botón es una posición ventajosa, puesto que es elúltimo en actuar en la ronda de apuestas.
BOTÓN REPARTIDOR
El botón (habitualmente es un disco de plástico en el póker en vivo) que indicaquién es el repartidor. Se pasa de un jugador a otro según el sentido de lasagujas del reloj después de cada mano.
El botón (habitualmente es un disco de plástico en el póker en vivo) que indicaquién es el repartidor. Se pasa de un jugador a otro según el sentido de lasagujas del reloj después de cada mano.
BURBUJA
En un torneo, se le llama burbuja a quien queda en la posición más alta de lasque no ganan dinero. Por ejemplo, si hay 450 jugadores en un torneo y los 45mejor clasificados se llevan una paga, al puesto 46 se le llamará “la burbuja”.
En un torneo, se le llama burbuja a quien queda en la posición más alta de lasque no ganan dinero. Por ejemplo, si hay 450 jugadores en un torneo y los 45mejor clasificados se llevan una paga, al puesto 46 se le llamará “la burbuja”.
BUY-IN (ENTRADA)
Es el precio para entrar en un torneo o la cantidad mínima para sentarse en unapartida por dinero en una mesa concreta. Normalmente se corresponde con 20veces la cantidad de la gran ciega. Por ejemplo, si estás en una mesa de$5/$10, necesitarás poner $200 para sentarte.
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C
CARTAS COMUNITARIAS
Son las cartas que han sido repartidas al centro de la mesa. Están disponiblespara todos los jugadores a la hora de formar su mano.
Es el precio para entrar en un torneo o la cantidad mínima para sentarse en unapartida por dinero en una mesa concreta. Normalmente se corresponde con 20veces la cantidad de la gran ciega. Por ejemplo, si estás en una mesa de$5/$10, necesitarás poner $200 para sentarte.
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C
CARTAS COMUNITARIAS
Son las cartas que han sido repartidas al centro de la mesa. Están disponiblespara todos los jugadores a la hora de formar su mano.
CARTAS DE MANO
Son las cartas en tu mano que no forman parte de los naipes comunitarios. En elhold’em, son tus dos cartas boca abajo. En el Omaha, son tus cuatro cartas bocaabajo. También se les conoce como cartas iniciales o hole cards.
Son las cartas en tu mano que no forman parte de los naipes comunitarios. En elhold’em, son tus dos cartas boca abajo. En el Omaha, son tus cuatro cartas bocaabajo. También se les conoce como cartas iniciales o hole cards.
CIEGA
Es el término genérico tanto para la ciega grande como para la ciega pequeña.Si te toca hacer una de las ciegas, es porque estás sentado un sitioinmediatamente a la izquierda de quien reparte las cartas (posición de ciegapequeña) o dos posiciones a la izquierda (ciega grande).
Es el término genérico tanto para la ciega grande como para la ciega pequeña.Si te toca hacer una de las ciegas, es porque estás sentado un sitioinmediatamente a la izquierda de quien reparte las cartas (posición de ciegapequeña) o dos posiciones a la izquierda (ciega grande).
CIEGA GRANDE
El número de fichas que tiene que apostar el segundo jugador a la izquierda dequien reparte las cartas. La cantidad depende de los mínimos estipulados parala partida (stakes). Igual que sucede con los antes, son cifras definidaspreviamente que hacen que merezca la pena jugar por el bote antes de queempiece la acción. Es equivalente a una apuesta de una primera ronda completa.Se le llama ciega porque supone colocar una apuesta sin haber visto las cartasantes.
El número de fichas que tiene que apostar el segundo jugador a la izquierda dequien reparte las cartas. La cantidad depende de los mínimos estipulados parala partida (stakes). Igual que sucede con los antes, son cifras definidaspreviamente que hacen que merezca la pena jugar por el bote antes de queempiece la acción. Es equivalente a una apuesta de una primera ronda completa.Se le llama ciega porque supone colocar una apuesta sin haber visto las cartasantes.
CIEGA PEQUEÑA
Es la más modesta de las dos apuestas ciegas. Le corresponde a quien está unaposición más a la izquierda del botón del repartidor y, lo que es lo mismo, ala derecha de a quien le corresponde la ciega grande.
Es la más modesta de las dos apuestas ciegas. Le corresponde a quien está unaposición más a la izquierda del botón del repartidor y, lo que es lo mismo, ala derecha de a quien le corresponde la ciega grande.
COLOR
Una mano de póker que consiste en tener cinco cartas del mismo palo.
Una mano de póker que consiste en tener cinco cartas del mismo palo.
CONECTOR
Cartas consecutivas que te llegan de mano. Un 5 de tréboles y un 6 de corazonesserían conectores. Si estos son del mismo palo, se les llama “conectores delmismo palo”. Ejemplo: el 5 y el 6 de tréboles.
Cartas consecutivas que te llegan de mano. Un 5 de tréboles y un 6 de corazonesserían conectores. Si estos son del mismo palo, se les llama “conectores delmismo palo”. Ejemplo: el 5 y el 6 de tréboles.
COUNTERFEIT (CONTRARRESTO)
Se trata de una carta que aparece en la mesa y devalúa notablemente tu mano.Por ejemplo, si tienes una pareja de seises en la mano y en la mesa hay:as-as-7-4; se saca el river (la quinta carta descubierta) y este es otro 7, hassufrido un counterfeit (contrarresto). Esto es porque tenías doble pareja(as-as-6-6), pero, pero ahora la mesa tiene una doble pareja mejor que la tuya.Así, cualquiera que tenga una carta mayor que un 6 en la mano te ganaría.
Se trata de una carta que aparece en la mesa y devalúa notablemente tu mano.Por ejemplo, si tienes una pareja de seises en la mano y en la mesa hay:as-as-7-4; se saca el river (la quinta carta descubierta) y este es otro 7, hassufrido un counterfeit (contrarresto). Esto es porque tenías doble pareja(as-as-6-6), pero, pero ahora la mesa tiene una doble pareja mejor que la tuya.Así, cualquiera que tenga una carta mayor que un 6 en la mano te ganaría.
CUT-OFF
La posición inmediatamente a la derecha del botón.
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D
DRAWING DEAD
Estás haciendo un proyecto, pero no sirve de nada porque no quedan más cartasque puedan hacer que ganes. Si tienes una doble pareja y estás proyectandohacer un full house en el river, pero tu oponente ya tiene un póker, estás“drawing dead” (tu proyecto está muerto).
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La posición inmediatamente a la derecha del botón.
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D
DRAWING DEAD
Estás haciendo un proyecto, pero no sirve de nada porque no quedan más cartasque puedan hacer que ganes. Si tienes una doble pareja y estás proyectandohacer un full house en el river, pero tu oponente ya tiene un póker, estás“drawing dead” (tu proyecto está muerto).
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E
ESCALERA
Una mano que consiste en cinco cartas consecutivas de diferente palo.
Una mano que consiste en cinco cartas consecutivas de diferente palo.
ESCALERA DE COLOR
Una mano que consiste en cinco cartas del mismo palo.
Una mano que consiste en cinco cartas del mismo palo.
ESCALERA DE DOBLE PUNTA
Es una escalera que se forma al conseguir una de las dos cartas que lacompletan por uno de sus dos extremos. Ejemplo: si tus cartas de mano son un5-6 y el flop muestra un 4-7-rey, te sirve tanto un 3 como un 8 en el turn o enel river para lograr hacer tu escalera de doble punta. Obtener una escalera dedoble punta es dos veces más probable que una escalera gutshot (interna).
Es una escalera que se forma al conseguir una de las dos cartas que lacompletan por uno de sus dos extremos. Ejemplo: si tus cartas de mano son un5-6 y el flop muestra un 4-7-rey, te sirve tanto un 3 como un 8 en el turn o enel river para lograr hacer tu escalera de doble punta. Obtener una escalera dedoble punta es dos veces más probable que una escalera gutshot (interna).
ESCALERA REAL
Se trata de una escalera de color con el as como carta más alta. Es la mejormano posible en el póker estándar.
Se trata de una escalera de color con el as como carta más alta. Es la mejormano posible en el póker estándar.
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F
FLOP
El flop lo forman las tres primeras cartas comunitarias descubiertasdespués de que se complete la primera ronda de apuestas.
FULL HOUSE
Una mano que consiste en un trío y una pareja diferente.
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G
GUTSHOT
Se refiere a un proyecto de escalera
completada por una carta desde “el interior”. Por ejemplo: si tus cartasde mano son un 5 y un 6 y el flop tiene un 4, 8 y rey, solo si sale un 7 en elturn o en el river podría completar tu escalera “gutshot” (interna). Es locontrario de una escalera de doble punta, que se completaría con cualquiera delas dos cartas de los extremos. Hay la mitad de probabilidades de culminar ungutshot (o escalera interna) que de completar una escalera de doble punta.
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H
F
FLOP
El flop lo forman las tres primeras cartas comunitarias descubiertasdespués de que se complete la primera ronda de apuestas.
FULL HOUSE
Una mano que consiste en un trío y una pareja diferente.
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G
GUTSHOT
Se refiere a un proyecto de escalera
completada por una carta desde “el interior”. Por ejemplo: si tus cartasde mano son un 5 y un 6 y el flop tiene un 4, 8 y rey, solo si sale un 7 en elturn o en el river podría completar tu escalera “gutshot” (interna). Es locontrario de una escalera de doble punta, que se completaría con cualquiera delas dos cartas de los extremos. Hay la mitad de probabilidades de culminar ungutshot (o escalera interna) que de completar una escalera de doble punta.
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H
HEADS-UP
Jugarse un bote o un torneo mano a mano contra un único oponente.
Jugarse un bote o un torneo mano a mano contra un único oponente.
HISTORIA DE BAD BEAT
Hace referencia a las viejas anécdotas sobre Bad beats Normalmente sonhistorias aburridas que ya sabes cómo acaban. Por ejemplo: “Tenía as-rey y mirival solo tenía 2-3. En el tapete había un as. En el turn salió un 4 y en elriver, no te lo vas a creer, ¡salió un 5!"
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K
KICKER
En el caso de que tengas la misma mano (conjunto de 5 naipes) que otro jugador en el momento de mostrar las cartas,
quien tenga el kicker más alto se lleva el bote. Por ejemplo, si la mesaes un 7-7-5-5-2, tú tienes un as-rey y tu oponente lleva un rey-reina, ganas.Se debe a que tu as vence a su rey. Como ves, el kicker es la carta más alta delas que no forman parte de una mano de cinco cartas y define quién gana en casode empate. En el ejemplo, es tu as.
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L
LÍMITE
Una estructura del juego por la que las apuestas y las subidas están limitadasa una cantidad fija.
Hace referencia a las viejas anécdotas sobre Bad beats Normalmente sonhistorias aburridas que ya sabes cómo acaban. Por ejemplo: “Tenía as-rey y mirival solo tenía 2-3. En el tapete había un as. En el turn salió un 4 y en elriver, no te lo vas a creer, ¡salió un 5!"
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K
KICKER
En el caso de que tengas la misma mano (conjunto de 5 naipes) que otro jugador en el momento de mostrar las cartas,
quien tenga el kicker más alto se lleva el bote. Por ejemplo, si la mesaes un 7-7-5-5-2, tú tienes un as-rey y tu oponente lleva un rey-reina, ganas.Se debe a que tu as vence a su rey. Como ves, el kicker es la carta más alta delas que no forman parte de una mano de cinco cartas y define quién gana en casode empate. En el ejemplo, es tu as.
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L
LÍMITE
Una estructura del juego por la que las apuestas y las subidas están limitadasa una cantidad fija.
LIMP
Palabra en argot para referirse
a ver, sin que se considere un movimiento agresivo.
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M
MANO
Conjunto de cinco cartas, formado por las que el jugador tiene de mano y lasque se muestran entre las cartas comunitarias.
Palabra en argot para referirse
a ver, sin que se considere un movimiento agresivo.
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M
MANO
Conjunto de cinco cartas, formado por las que el jugador tiene de mano y lasque se muestran entre las cartas comunitarias.
MESA
La forman las cartas comunitarias que todo el mundo puede usar junto con lasque tiene en su mano para componer su mejor jugada.
La forman las cartas comunitarias que todo el mundo puede usar junto con lasque tiene en su mano para componer su mejor jugada.
MUCK
Todas las cartas desechadas en una mano. Si un jugador abandona, tira suscartas en el “muck”.
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N
NUTS
Se define así a la mejor mano que sepuede tener en un momento determinado. Por ejemplo, si llevas una pareja desietes y el flop es un 7-6-2, tienes “nuts” en ese punto de la partida, porqueun trío de sietes es lo mejor que se puede lograr en ese momento. Si la cartadel turn es un 5, dejarías de ostentar los nuts y tal honor pasaría a quiensostuviera un 8-9, porque lograría una escalera. Si en el river apareciese un7, recuperarías los nuts, porque tu mano sería de nuevo la mejor posible.
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O
ODDS IMPLÍCITAS
Se refiere a, mientras estás haciendo un proyecto de mano, valorar lasposibilidades de que tus compañeros de juego vayan a igualar tus próximasapuestas si lo culminas, ya que es lógico pensar que tratarán de hacerlo con lajugada que tengan. Así, estarías calculando unos fondos que son meramenteespeculativos, puesto que no han sido colocados en la mesa todavía y no loserán, a menos que consigas la carta que necesitas y, después, alguien igualetu apuesta. Por lo tanto, son posibilidades “implícitas” de que algo ocurra.
Todas las cartas desechadas en una mano. Si un jugador abandona, tira suscartas en el “muck”.
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N
NUTS
Se define así a la mejor mano que sepuede tener en un momento determinado. Por ejemplo, si llevas una pareja desietes y el flop es un 7-6-2, tienes “nuts” en ese punto de la partida, porqueun trío de sietes es lo mejor que se puede lograr en ese momento. Si la cartadel turn es un 5, dejarías de ostentar los nuts y tal honor pasaría a quiensostuviera un 8-9, porque lograría una escalera. Si en el river apareciese un7, recuperarías los nuts, porque tu mano sería de nuevo la mejor posible.
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O
ODDS IMPLÍCITAS
Se refiere a, mientras estás haciendo un proyecto de mano, valorar lasposibilidades de que tus compañeros de juego vayan a igualar tus próximasapuestas si lo culminas, ya que es lógico pensar que tratarán de hacerlo con lajugada que tengan. Así, estarías calculando unos fondos que son meramenteespeculativos, puesto que no han sido colocados en la mesa todavía y no loserán, a menos que consigas la carta que necesitas y, después, alguien igualetu apuesta. Por lo tanto, son posibilidades “implícitas” de que algo ocurra.
OFF-SUIT
Se refiere a cartas de distinto palo.
OMAHA
Es una variante del hold'em en la que los jugadores reciben 4 cartasiniciales. Para hacer una mano, están obligados a usar exactamente dos de ellasjunto con tres de las cinco de la mesa.
OPEN-HANDED
Una categoría de juegos que se caracteriza por que parte de la mano decada jugador es visible.
Se refiere a cartas de distinto palo.
OMAHA
Es una variante del hold'em en la que los jugadores reciben 4 cartasiniciales. Para hacer una mano, están obligados a usar exactamente dos de ellasjunto con tres de las cinco de la mesa.
OPEN-HANDED
Una categoría de juegos que se caracteriza por que parte de la mano decada jugador es visible.
ÓRBITA
Se refiere a que todos los jugadores de la mesa han actuado de repartidoresdurante una mano completa. Cada vez que el botón vuelve a pasar por tus manos,has completado una órbita.
OUT
Se conoce como out a la carta que mejora tu mano. Por ejemplo, si todoel dinero está en el medio y sacas una pareja de reyes, pero tu rival muestrauna pareja de ases, necesitas uno de los dos reyes que quedan -tus dos outs-para poder ganar.
OVER-CARDS (LA CARTA MÁS ALTA)
Se llama así a tener cartas más altas que las que hay en la mesa o quelas que tiene tu oponente en la mano. Por ejemplo, si estás jugando en un headsup y alguien va con un all-in, a continuación los dos jugadores mostraréisvuestras cartas. Si se trata de una pareja de sietes contra un as-rey, nosreferiremos al as y al rey como cartas más altas u “over-cards”.
Se refiere a que todos los jugadores de la mesa han actuado de repartidoresdurante una mano completa. Cada vez que el botón vuelve a pasar por tus manos,has completado una órbita.
OUT
Se conoce como out a la carta que mejora tu mano. Por ejemplo, si todoel dinero está en el medio y sacas una pareja de reyes, pero tu rival muestrauna pareja de ases, necesitas uno de los dos reyes que quedan -tus dos outs-para poder ganar.
OVER-CARDS (LA CARTA MÁS ALTA)
Se llama así a tener cartas más altas que las que hay en la mesa o quelas que tiene tu oponente en la mano. Por ejemplo, si estás jugando en un headsup y alguien va con un all-in, a continuación los dos jugadores mostraréisvuestras cartas. Si se trata de una pareja de sietes contra un as-rey, nosreferiremos al as y al rey como cartas más altas u “over-cards”.
OVER-PAIR (PAREJA MÁS ALTA)
En el hold'em, es la pareja que te llega de mano y que es mayor que cualquierpareja que se pudiese formar con alguna de las cartas comunitarias de la mesa.
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P
PAREJA
Dos cartas de la misma categoría.
En el hold'em, es la pareja que te llega de mano y que es mayor que cualquierpareja que se pudiese formar con alguna de las cartas comunitarias de la mesa.
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P
PAREJA
Dos cartas de la misma categoría.
PAREJA MAYOR
Es la pareja formada con la carta más alta de la mesa. Por ejemplo, si tienesun as y un siete de mano, y en el flop hay un 3-4-7, has conseguido una “parejamayor” con un “as kicker”. Si tuvieses de mano una pareja mejor que los sietes,hubieses tenido un “over-pair”.
Es la pareja formada con la carta más alta de la mesa. Por ejemplo, si tienesun as y un siete de mano, y en el flop hay un 3-4-7, has conseguido una “parejamayor” con un “as kicker”. Si tuvieses de mano una pareja mejor que los sietes,hubieses tenido un “over-pair”.
PASAR
Decidir no apostar. Si la acción (apuesta) no te convence, puedes no “ver” lajugada. De esta forma, si no quieres apostar, puedes simplemente “pasar”. Situs colegas de partida toman alguna acción durante la ronda de apuestas, podrásreplantearte tu decisión y ver (igualar), abandonar o subir.
PASAR-SUBIR
Se hace un pasar-subir cuando un jugador pasa en su primera oportunidad paraapostar y más tarde sube una de las apuestas hechas por sus rivales en la mismaronda.
Decidir no apostar. Si la acción (apuesta) no te convence, puedes no “ver” lajugada. De esta forma, si no quieres apostar, puedes simplemente “pasar”. Situs colegas de partida toman alguna acción durante la ronda de apuestas, podrásreplantearte tu decisión y ver (igualar), abandonar o subir.
PASAR-SUBIR
Se hace un pasar-subir cuando un jugador pasa en su primera oportunidad paraapostar y más tarde sube una de las apuestas hechas por sus rivales en la mismaronda.
PÓKER
Una mano que contiene cuatro cartas de la misma categoría.
Una mano que contiene cuatro cartas de la misma categoría.
POT ODDS (PROBABILIDADES RESPECTO AL BOTE)
Se refiere a la proporción de dinero en el bote frente a lo que necesitas verpara seguir jugando la apuesta. Por ejemplo, supongamos que hay $100 en elbote. A continuación, alguien apuesta $10, por lo que el bote pasa a sumar$110. Ver la jugada te va a costar $10, así que tus pot odds son de 11 a 1(dinero del bote/dinero por igualar). En esta situación, ¿crees que lasprobabilidades (odds) de tu mano de ser la mejor son mayores que 11 a 1? Si esasí, deberías ver. Igualmente, si te salen unas probabilidades de 11 a 1mientras estás haciendo un proyecto, pero los odds de ese proyecto son mejoresque el 11 a 1, también sería correcto ver la apuesta.
POT-COMMITTED (COMPROMETIDO CON EL BOTE)
Se trata de una situación en la que probablemente tengas que ver laapuesta, por la cifra de dinero que hay en el bote respecto a tu stack defichas, y en la que no tendría sentido abandonar.
POT-LIMIT (LÍMITE DE BOTE)
Una estructura de juego en la que las apuestas y las subidas están restringidasal tamaño del bote en ese momento.
Se refiere a la proporción de dinero en el bote frente a lo que necesitas verpara seguir jugando la apuesta. Por ejemplo, supongamos que hay $100 en elbote. A continuación, alguien apuesta $10, por lo que el bote pasa a sumar$110. Ver la jugada te va a costar $10, así que tus pot odds son de 11 a 1(dinero del bote/dinero por igualar). En esta situación, ¿crees que lasprobabilidades (odds) de tu mano de ser la mejor son mayores que 11 a 1? Si esasí, deberías ver. Igualmente, si te salen unas probabilidades de 11 a 1mientras estás haciendo un proyecto, pero los odds de ese proyecto son mejoresque el 11 a 1, también sería correcto ver la apuesta.
POT-COMMITTED (COMPROMETIDO CON EL BOTE)
Se trata de una situación en la que probablemente tengas que ver laapuesta, por la cifra de dinero que hay en el bote respecto a tu stack defichas, y en la que no tendría sentido abandonar.
POT-LIMIT (LÍMITE DE BOTE)
Una estructura de juego en la que las apuestas y las subidas están restringidasal tamaño del bote en ese momento.
PROYECTO
Las cartas que te quedan en la mano con la esperanza de construir una jugadamejor de la que tienes. Ejemplo: no tienes nada concreto todavía y necesitasuna o más cartas para hacer una escalera o un color. Si igualas o subes unaapuesta para poder ver si las cartas que te llegan son las que necesitas, sedice que estás “haciendo un proyecto”. Los proyectos más habituales son los decolor y los de escalera. También puedes hacer proyectos de tríos, full house oincluso mejores.
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Q
QUAD
Otro nombre para una mano con cuatro cartas de la misma categoría, esdecir, un póker.
Las cartas que te quedan en la mano con la esperanza de construir una jugadamejor de la que tienes. Ejemplo: no tienes nada concreto todavía y necesitasuna o más cartas para hacer una escalera o un color. Si igualas o subes unaapuesta para poder ver si las cartas que te llegan son las que necesitas, sedice que estás “haciendo un proyecto”. Los proyectos más habituales son los decolor y los de escalera. También puedes hacer proyectos de tríos, full house oincluso mejores.
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Q
QUAD
Otro nombre para una mano con cuatro cartas de la misma categoría, esdecir, un póker.
QUEMAR
Antes de cada ronda de apuestas se descarta la primera carta del mazo sindescubrirla. En el caso de que la carta superior del mazo tenga una marca quela pueda identificar, también se desecha antes de que salga. De esta forma,ninguna información indebida sobre la carta que va a salir será revelada demanera involuntaria ni intencional.
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R
RAINBOW
En los juegos de flop, el rainbow es un flop en el que ninguna de lascartas en la mesa son del mismo palo. Ejemplo: “El flop era un as-9-7 rainbow”.
RAKE (COMISIÓN)
La cantidad que se lleva la casa por cada mano de póker.
Antes de cada ronda de apuestas se descarta la primera carta del mazo sindescubrirla. En el caso de que la carta superior del mazo tenga una marca quela pueda identificar, también se desecha antes de que salga. De esta forma,ninguna información indebida sobre la carta que va a salir será revelada demanera involuntaria ni intencional.
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R
RAINBOW
En los juegos de flop, el rainbow es un flop en el que ninguna de lascartas en la mesa son del mismo palo. Ejemplo: “El flop era un as-9-7 rainbow”.
RAKE (COMISIÓN)
La cantidad que se lleva la casa por cada mano de póker.
REPARTIDOR (DEALER)
El jugador que baraja y reparte las cartas.
RING GAME
Es un juego de póker estándar en el que el dinero se apuesta durantecada mano.
RIVER
El último naipe que se saca a las cartas comunitarias.
ROCA (ROCK)
Se le llama roca (rock) a un jugador muy seguro. Una roca puede dejar pasar una y otra órbita sinjugar por el bote ni una sola vez, pero cuando lo hace, puedes estar seguro deque tiene las mejores cartas para ganar.
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S
SATÉLITE
Es un torneo con una entrada por un importe más pequeño que reúne todos losfondos de los participantes y, más que con dinero, recompensa con plazasen otro torneo de mayor valor. Por ejemplo, un satélite de $500 que premia conun asiento en el WSOP.com Main Event (por un valor de $10,000), recompensaría asus ganadores con una plaza por cada 20 participantes del torneo satélite. Los satélites dan la oportunidad a sus jugadores deentrar en un torneo muy caro si son capaces de ganar o lograr una buenaposición en un torneo menos costoso.
SEMIFAROL
Es un farol (bluff) en una mano que tiene potencial de mejora, de formaque no acabe siendo tal farol.
SET
Se le llama así a tener una pareja en la mano que, junto con una cartade la mesa, formaría un trío.
SHORT STACK
Es la situación en la que tienes menos fichas que el resto de jugadoresde la mesa o del torneo.
SHOWDOWN
Se llama así al momento en que, después de la última ronda de apuestas, losjugadores muestran sus cartas. Una mano de póker solo llegará al momentodel showdown si hay quienes hayan igualado la apuesta en la última ronda o sialguien ha lanzado un all-in antes de esta.
El jugador que baraja y reparte las cartas.
RING GAME
Es un juego de póker estándar en el que el dinero se apuesta durantecada mano.
RIVER
El último naipe que se saca a las cartas comunitarias.
ROCA (ROCK)
Se le llama roca (rock) a un jugador muy seguro. Una roca puede dejar pasar una y otra órbita sinjugar por el bote ni una sola vez, pero cuando lo hace, puedes estar seguro deque tiene las mejores cartas para ganar.
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S
SATÉLITE
Es un torneo con una entrada por un importe más pequeño que reúne todos losfondos de los participantes y, más que con dinero, recompensa con plazasen otro torneo de mayor valor. Por ejemplo, un satélite de $500 que premia conun asiento en el WSOP.com Main Event (por un valor de $10,000), recompensaría asus ganadores con una plaza por cada 20 participantes del torneo satélite. Los satélites dan la oportunidad a sus jugadores deentrar en un torneo muy caro si son capaces de ganar o lograr una buenaposición en un torneo menos costoso.
SEMIFAROL
Es un farol (bluff) en una mano que tiene potencial de mejora, de formaque no acabe siendo tal farol.
SET
Se le llama así a tener una pareja en la mano que, junto con una cartade la mesa, formaría un trío.
SHORT STACK
Es la situación en la que tienes menos fichas que el resto de jugadoresde la mesa o del torneo.
SHOWDOWN
Se llama así al momento en que, después de la última ronda de apuestas, losjugadores muestran sus cartas. Una mano de póker solo llegará al momentodel showdown si hay quienes hayan igualado la apuesta en la última ronda o sialguien ha lanzado un all-in antes de esta.
SIDE POT
Es un bote separado del principal. Si uno o másjugadores están all-in, el bote al que todos ellos han contribuido es elprincipal. A su vez, se crea un side pot para cualquier dinero adicionalapostado por los jugadores restantes. Puede haber varios side pots si hay másde un participante all-in. Quien esté all-in solo puede ganar el bote al que hacontribuido.
SIN LÍMITE
Una estructura de juego en la que los jugadores pueden apostar todo su stack defichas. En él, existe una cantidad mínima de apuesta, pero no una máxima.
Una estructura de juego en la que los jugadores pueden apostar todo su stack defichas. En él, existe una cantidad mínima de apuesta, pero no una máxima.
SIT-AND-GO
Es un torneo de póker que comienza en cuanto unnúmero específico de jugadores se registran. Así que lo que el nombre en ingléssugiere es que primero te sientas (sit) y, cuando ya hay un número departicipantes suficiente para empezar, tú decides si continuar o marcharte(go).
SLOW PLAY
Se refiere a cuando en el intento deque el resto de jugadores se mantenga en la mano y vea tus apuestas, juegas deuna manera menos agresiva de lo necesario. Por ejemplo, si en el flop tienes unfull, es poco probable que alguien pueda batir tu mano. Jugar tu baza “slowplay” podría hacer que los otros se animen a continuar jugando en vez deretirarse y, por tanto, lleguen a igualar tus apuestas.
SPLIT POT (BOTE DIVIDIDO)
Se da cuando dos o más jugadores tienenexactamente la misma mano y el bote se divide de manera equitativa entre lasjugadas más altas.
STRADDLE
Es una apuesta preacordada opcional. Normalmente la hace el jugadorinmediatamente a la izquierda de la posición de ciega grande. La cantidad de lastraddle es dos veces la ciega grande (lo mismo que una subida legal). La straddle gana la “opción” sobre la ciega grande ypodría resubir una vez que la acción volviese a su turno. La straddle es unaconvención de los cash games y normalmente no está permitida en un torneo.
STRING BET
Se trata de colocar una apuesta en la mesa de forma escalonada o envarios movimientos. Las string bets no están permitidas y el repartidorretirará las cantidades apostadas si determina que se han hecho de esta manera.No están permitidas porque se pueden emplear para calibrar la reacción de losdemás jugadores antes de comprometer la cantidad real de la subida.
SUBIR
Apostar más del mínimo necesario para ver una apuesta, forzando al resto dejugadores a poner más dinero para seguir jugando también.
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T
TELL
Es una interpretación de una acción física o de un patrón en la forma deapostar que revela lo fuerte o débil que es la mano de un jugador. Los mejoresjugadores no proporcionan muchos tells a sus rivales y, por el contrario,tienen la habilidad de detectar los de sus oponentes. Así pueden determinarmejor cómo jugar una mano.
Apostar más del mínimo necesario para ver una apuesta, forzando al resto dejugadores a poner más dinero para seguir jugando también.
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T
TELL
Es una interpretación de una acción física o de un patrón en la forma deapostar que revela lo fuerte o débil que es la mano de un jugador. Los mejoresjugadores no proporcionan muchos tells a sus rivales y, por el contrario,tienen la habilidad de detectar los de sus oponentes. Así pueden determinarmejor cómo jugar una mano.
TERMINAR EL PROYECTO
Recibir una carta que transforma tu mano perdedora en una ganadora.
Recibir una carta que transforma tu mano perdedora en una ganadora.
TIEMPO
Significa requerir más tiempo para pensar. Un jugador puede solicitar tiempopara evitar que el repartidor aborte la partida por inactividad. Y por elcontrario, los rivales de un participante al que le lleva demasiado rato tomardecisiones pueden solicitar que se le aplique un tiempo para mantener el ritmode la partida vivo.
TILT
Habitualmente es el resultado de un bad beat o de una serie de bad beats. Sedice que un jugador está “de tilt”cuando juega de forma imprudente e irracional. Presumiblemente, este términoinglés viene de esa situación al usar una máquina de “pinball” en la que eljugador desplaza con agresividad el mueble para intentar no perder.
TORNEO
Un evento de póker que involucra a una o más
mesas de jugadores. Estos empiezan todos con una cantidad fija de fichas. Se
juega hasta que hayan perdido dicha cantidad; solo quede un jugador con todas las fichas ensu poder; o los participantes acuerdan terminar la partida. En un torneo, losparticipantes deben depositar un buy-in (una entrada), por cierta cantidad. Estase destina a la suma del premio que se repartirá entre los mejor clasificados;normalmente, el 10% de los jugadores que han terminado. No está permitidolevantarse con tus fichas y abandonar el juego, como pasa en un cash game.Tienes que quedarte en el torneo hasta que acabe.
TRIPS
Argot para referirse a un trío.
TURN
La cuarta carta comunitaria. Se saca boca arriba e individualmente.También es conocida como la “cuarta calle”.
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U
UNDER THE GUN
Es el jugador que se sienta en la primera posición para actuar. Es elpuesto inmediatamente a la izquierda de la ciega grande, pre-flop, y a laizquierda del botón para las posteriores rondas de apuestas.
Significa requerir más tiempo para pensar. Un jugador puede solicitar tiempopara evitar que el repartidor aborte la partida por inactividad. Y por elcontrario, los rivales de un participante al que le lleva demasiado rato tomardecisiones pueden solicitar que se le aplique un tiempo para mantener el ritmode la partida vivo.
TILT
Habitualmente es el resultado de un bad beat o de una serie de bad beats. Sedice que un jugador está “de tilt”cuando juega de forma imprudente e irracional. Presumiblemente, este términoinglés viene de esa situación al usar una máquina de “pinball” en la que eljugador desplaza con agresividad el mueble para intentar no perder.
TORNEO
Un evento de póker que involucra a una o más
mesas de jugadores. Estos empiezan todos con una cantidad fija de fichas. Se
juega hasta que hayan perdido dicha cantidad; solo quede un jugador con todas las fichas ensu poder; o los participantes acuerdan terminar la partida. En un torneo, losparticipantes deben depositar un buy-in (una entrada), por cierta cantidad. Estase destina a la suma del premio que se repartirá entre los mejor clasificados;normalmente, el 10% de los jugadores que han terminado. No está permitidolevantarse con tus fichas y abandonar el juego, como pasa en un cash game.Tienes que quedarte en el torneo hasta que acabe.
TRIPS
Argot para referirse a un trío.
TURN
La cuarta carta comunitaria. Se saca boca arriba e individualmente.También es conocida como la “cuarta calle”.
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U
UNDER THE GUN
Es el jugador que se sienta en la primera posición para actuar. Es elpuesto inmediatamente a la izquierda de la ciega grande, pre-flop, y a laizquierda del botón para las posteriores rondas de apuestas.
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V
VER (IGUALAR)
Contribuir al bote con la cantidad mínima de dinero necesaria para seguirjugando una mano.
VER EN FRÍO
Igualar dos o más apuestas en tu turno. Si se ha apostado al bote y alguien yaha subido el envite para cuando te toque hablar y lo ves, estarás viéndolo “enfrío”.
Contribuir al bote con la cantidad mínima de dinero necesaria para seguirjugando una mano.
VER EN FRÍO
Igualar dos o más apuestas en tu turno. Si se ha apostado al bote y alguien yaha subido el envite para cuando te toque hablar y lo ves, estarás viéndolo “enfrío”.