A
ACTION
ACTION
- Le tour d’une personne pendant une main
- Miser ou relancer
- Utiliser pour décrire une partie pendant laquelle il y a de nombreuses mises et relances
ABATTAGE
Après le dernier tour de pari, moment du jeu où sont dévoilées les cartes des joueurs encore en lice.
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BACKDOOR
Attendre les cartes nécessaires au turn et à la rivière pour faire votre main. Par exemple, si il y a un coeur sur le tableau et que vous en avez deux en main, et que deux coeurs pourrait arriver au turn ou à la rivière, vous avez un flush “backdoor”
BAD BEAT
Quand un joueur qui avait une avance statistique considérable perd contre un adversaire après le flop, le turn ou la rivière.
BAD BEAT (SCENARIO)
L’histoire d’un bad beat raconté par un joueur. Ce sont souvent des histoires in-intéressantes dont vous connaissez déjà la fin. Par exemple : “J’avais As-Roi, mon adversaire avait 2-3. Il y avait un As sur le tableau. Il y a eu un 5 au turn, et pour finir, un 5 à la rivière, tu te rends compte ?!”
BLINDE
Terme générique pour la grosse blinde ou la petite blinde. Si vous êtes l’un des deux blindes, vous êtes assis directement à la gauche du croupier (position de la petite blinde) ou un siège plus loin à la gauche (grosse blinde).
C’est appelé une blinde (blind en anglais, soit aveugle) puisque le montant est misé avant de voir les cartes.
BLINDE (GROSSE)
Le montant de jetons que le deuxième joueur à la gauche du croupier doit parier. Le montant dépend des mises. Comme une mise initiale, c’est un montant fixe qui donne un intérêt de jeu au pot avant que l’action commence. C’est l’équivalent d’une mise de premier tour complète.
BLINDE (PETITE)
La plus petite des deux blindes. La position directement à la gauche du bouton de croupier, et à droite de la position de grosse blinde.
BULLE
Dans un tournoi, la bulle est la dernière personne à perdre sans gagner d’argent. Par exemple, si il y a 450 joueurs, et que le top 45 est payé, la 46ème place est appelée la “bulle”.
BRULER
Le débarras de la première carte du deck avant chaque tour de mise. Dans le cas où un signe distinctif peut être vu sur la première carte, la carte brûlée l’empêche d’être distribuée. De cette manière, aucune information déloyal ne peut être donnée intentionnellement ou non.
BOUTON
La position du croupier. Dans le poker live, il est généralement représenté en plaçant un disque de plastique en face du croupier. Il tourne dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque fois qu’il mélange les cartes pour une nouvelle main. Le bouton est une position avantageuse puisque que c’est le dernier à miser.
BUY-IN
Le coût d’entrée dans un tournoi, ou le montant minimum pour pouvoir jouer à une certaine table pour un cash-game. C’est normalement 20 fois la grosse blinde, par exemple, à une table 5$/10$, il vous faudra 200$ pour vous asseoir.
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C
CARRE
Une main contenant toutes les cartes d’une même valeur.
CHECK
Pour ne pas payer. Si vous n’avez aucune action (mise à faire), il n’y a rien à suivre. Si vous ne souhaitez pas miser, vous pouvez juste “checker”. Si il y a une action faite par la suite par un autre joueur, l’action reviendra à vous, et vous devrez suivre, vous coucher ou miser.
CHECK-RAISE
Un check-raise est fait lorsqu’un joueur check à sa première opportunité pour remiser plus tard dans le même tour.
COLD-CALL
Suivre une ou deux relances après votre tour. Si une mise a été relancé avant d’arriver à vous et que vous suivez, vous faites un cold-call.
CONNECTEURS
Une suite de carte de poche. Un 5 de trèfles et un 6 de coeurs seraient des connecteurs. Si les connecteurs sont de la même couleurs, ce sont des “connecteurs assortis”, par exemple, 5 et 6 de trèfle.
(SE) COUCHER
Abandonner en posant vos cartes face cachées sur la table, perdant tout ce que vous avez misé jusqu’à présent. Vous ne vous couchez que si vous pensez que vos cartes ne peuvent pas battre les autres joueurs.
COULEUR
Une main constituée de 5 cartes de la même couleur.
CARTES COMMUNAUTAIRES
Les cartes qui sont distribuées face visible au centre de la table, disponible pour tous les joueurs pour créer une main.
COUNTERFEIT
Une carte dupliquée sur le tableau qui dévalue votre main. Si vous avez une paire de 6 en main, et il y a As-As-7-4 sur le tableau, et la carte en rivière est un 7, vous avez été “counterfeit”. Vous aviez deux paires, mais maintenant, il y a deux meilleures paires sur le tableau. N’importe quel autre joueur avec une carte meilleure qu’un 6 dans sa main vous bat.
CROUPIER
Le joueur qui mélange et distribue les cartes.
CUT-OFF
La position juste à droite du bouton.
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F
FLOP
Les trois premières cartes distribuées sur le tableau.
FULL
Une main contenant un brelan et une paire de valeurs différentes.
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G
GUTSHOT
Une suite complétée par une carte “interne”. Par exemple, vous possédez les cartes 4 et 5, sur la table, il y a les cartes 7, 8 et Valet, il vous manque le 6, et uniquement le 6 afin de pouvoir terminer la suite.
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H
HEADS-UP
Jouer un pot ou un tournoi contre un seul joueur.
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I
(COTE) IMPLICITE
Côte prenant en compte les futurs paris de vos adversaires, et non uniquement celui en cours.
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K
KICKER
Carte permettant de départager deux mains avec 4 cartes à égalité. Par exemple, avec un joueur avec une main As-7 gagnera contre un joueur ayant Dame-Valet si les cartes communautaires sont 5-Roi-Roi-Roi-Roi
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L
LIMP
Suivre le montant de la grosse blinde en pre-flop.
LIMITE
Une structure de jeu dans laquelle les paris sont limités.
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M
MAIN
5 cartes faites des cartes du joueur et des cartes communautaires.
MISE INITIALE
Un petit pari que tous les joueurs doivent payer avant que les cartes ne soient distribuées. La mise initiale est similaire aux blindes, mais tout le monde doit la payer pour qu’une main ne commence. La mise initiale donne au pot sa valeur dès le début.
MUCK
Rendre ses cartes face cachées au dealer lorsqu’on les sait moins bonnes que celles de l’adversaire.
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N
NO-LIMIT
Un format de jeu dans lequel il n’y a pas de limite de pari pour les joueurs.
NUTS
La meilleure main possible au moment donné. Par exemple, vous avez un 7 dans la main, et au tirage sortent 7-6-2, vous avez les “nuts” puisqu’aucune main ne peut vous battre. Si au turn sort un 5, vous n’auriez plus les “nuts”, puisqu’une personne ayant 8-9 vous battrez avec une suite.
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O
OFF-SUIT/DEPAREILLE
Cartes n’ayant pas la même couleur.
OMAHA
A variety of hold'em in which players receive 4 hole cards and must use exactly two of them, together with 3 of the 5 board cards, to make a hand.
Une variété du hold’em dans laquelle le joueur reçoit 4 cartes, et doit en utiliser deux, avec trois des cinq cartes communautaires pour faire une main.
OPEN-HANDED/MAINS OUVERTES
Une catégorie de jeu dans laquelle une partie des mains des joueurs est exposée.
OVER-PAIR
Paire supérieure à la plus grande carte communautaire. Par exemple une paire de Dame si le flop est 10/5/7.
OPEN-ENDED
Une suite complétée en externe par une des deux cartes possibles. Par exemple, si vos cartes sont 5-6 et le flop montre 4-7-Roi, il vous faut un 3 ou un 8 au turn ou à la rivière pour compléter une suite open-ended.
ORBITE
Tour de table complet.
OUT
Carte pouvant être dévoilée permettant d’améliorer votre main. Si vous avez une paire de Roi, que l’adversaire a une paire d’As, votre “out” serait l’un des deux Rois restant pour battre votre adversaire.
OVER-CARDS
Avoir des cartes supérieures à celles de vos adversaires. Par exemple, en head’s up si quelqu’un fait tapis, les deux joueurs restants devront exposer leurs cartes. Si il y a une paire de 7 contre un Roi et un As, le Roi et l’As sont considérés comme “over-cards”.
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P
PAIRE
Deux cartes de la même valeur.
(CARTES DE) POCHE
Les cartes dans votre main qui ne font pas parti des cartes de la communauté. En hold’em, ce sont vos deux cartes. En Omaha, ce sont vos quatre cartes.
POT-COMMITTED
Une situation dans laquelle vous vous êtes obligés de miser par rapport à la valeur du pot et aux jetons qu’il vous reste. Par exemple, le pot vaut 900$, et il vous en reste 70. Vous êtes engagés à miser.
POT-LIMIT
Une structure de jeu dans laquelle les paris et relances sont plafonnés par la taille actuelle du pot.
POT ODDS
Ce que vous avez à gagner (le montant du pot) contre ce que vous avez à miser pour essayer de le gagner (le montant de la mise adverse).
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Q
QUINTE FLUSH
Une main comprenant 5 cartes se suivant de la même couleur.
QUINTE FLUSH ROYAL
Quinte flush à l’as. C’est la meilleure main existant dans le poker.
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R
RAINBOW
Flop dont toutes les cartes ont une couleur différente. Par exemple, “Le flop était un As-9-7 rainbow”. Peut-être traduit par “Arc-en-Ciel”.
RAKE
Le montant que la maison prend d’une main de poker.
RING GAME
Un jeu de poker standard pendant lequel de l’argent est parié à chaque main.
RIVIERE
La dernière des 5 cartes communautaire.
RELANCER
Parier plus que le minimum requis, forçant les autres joueurs à mettre plus d’argent aussi.
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S
SATELLITE
Un tournoi avec un plus petit buy-in permettant de gagner des entrées pour des tournois avec des plus gros buy-in.
SEMI-BLUFF
Un bluff avec une main pouvant s’améliorer, rendant le bluff effectif.
SET
Avoir une paire permettant de former un brelan.
SHORT STACK
Joueur ayant peu de jetons à une table.
SIDE POT
Pot composé des jetons de plusieurs joueurs encore dans un coup au cours duquel un autre joueur au moins est à tapis.
SIT-AND-GO
Un tournoi de poker qui commence lorsque le nombre spécifié de joueurs sont inscrit. Comme le nom l’indique, il faut s’asseoir (Sit), et quand il y a suffisamment de joueurs pour commencer, commencer (Go)
SLOW PLAY
Jouer de manière moins agressive pour une très bonne main afin que les autres joueurs suivent. Par exemple, avec un Full au Flop, personne ne pourra vous battre. Il est alors conseillé de joueur lentement afin que les autres joueurs puisse faire leur main et vous suivent.
SUIVRE
Payer le montant minimum nécessaire pour continuer à jouer une main.
SPLIT POT
Lorsque deux joueurs ont la même main et le pot est divisé de manière équivalente entre les deux mains.
STRADDLE
Blind vivante valant le double de la grosse blind.
Le straddle est possible en cash-game pour le joueur situé à gauche du joueur de grosse blind, et lui donne le droit de parler en dernier preflop, dans les hold'ems.
STRING BET
Placer un pari en plusieurs fois. Il n’est pas autorisé de faire du string bet puisque des abus seraient possible.
SUITE
Une main comprenant 5 cartes se suivant, pas nécessairement de la même couleur.
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T
TABLEAU
Les cartes que tout le monde peut utiliser pour faire des combinaisons avec leurs propres cartes pour former la meilleure main.
TAPIS
Un pari où le joueur place tous ses jetons dans le pot.
TELL
L’interprétation d’une action physique ou une manière de parier qui révélerait la valeur de la main de votre adversaire. Les meilleurs joueurs ne donnent pas beaucoup de “tells” et ont une capacité à détecter les “tells” de leurs adversaires afin de déterminer comment jouer une main.
TILT
Le résultat d’un bad-beat, ou une série de bad-beat, le joueur est alors en train de “tilter” quand il joue de manière imprudente.
TIRAGE/DRAW
Main ayant besoin d’autres cartes pour être faite. Par exemple, vous n’avez rien de concret, mais besoin d’une ou plusieurs cartes pour une suite ou une couleur. Si vous suivez (ou misez) un tour pour voir si les cartes dont vous avez besoin sortent, vous “tirez”. Les tirages les plus communs sont les tirages de couleurs (tirer pour obtenir une couleur) et les tirages de suite (tirer pour obtenir une suite). Vous pouvez aussi tirer pour un brelan, un full ou mieux.
TIRAGE SORTANT
Recevoir une carte qui transforme votre main perdante en une main gagnante.
TIRAGE MORT/DRAWING DEAD
Continuer de tirer de manière inutile puisqu’aucune carte pourra créer une main gagnante pour vous. Si vous avez deux paires et espérez faire un full sur la rivière, mais votre opposant a déjà un carré, vous êtes en “drawing dead” (tirage mort).
TOP PAIRE
La paire avec la plus grande carte du plateau. Par exemple, si vous avez un As et un 7 dans vos cartes, et un 3-4-7 au flop, vous avez une “top paire” avec un kicker à l’as. Si vous aviez une paire plus grande que les 7 dans vos cartes, vous auriez une “over-pair”.
TOURNOI
Un événement de poker impliquant une ou plusieurs tables de joueurs qui commencent avec un montant fixe de jetons de tournoi. Les joueurs jouent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de jetons, le dernier joueur ayant encore des jetons remportant la récompense. Une fois entré dans le tournoi, les joueurs y restent jusqu’à la fin.
TURN
Quatrième carte des cartes communautaires.
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U
UNDER THE GUN
Joueur devant parler en premier. C’est le joueur à gauche de la grosse blinde en pre-flop, et à gauche du bouton de croupier pour les tours de paris suivants. (Littéralement “Sous le pistolet”).