A
ACTION (AÇÃO)
(1) A vez de uma pessoa agir durante uma mão.
(2) Apostar ou aumentar a aposta.
(3) Utilizada para descrever um jogo em que os jogadores apostam e aumentam muito.
ANTE
Uma pequena aposta que todos os jogadores precisam fazer antes das cartas serem dadas. A ante é similar ao blind, a diferença é que nesse caso todos precisam contribuir. A ante dá ao pote mais valor antes mesmo do jogo começar.
ALL-IN
Uma aposta que coloca todas as fichas do jogador no pote.
B
BACKDOOR (PORTA DOS FUNDOS)
Conseguir as cartas que você precisa no turn e no river. Por exemplo, se você tem duas cartas de copas na mão, uma na mesa e mais duas viram no turn e no river, você fez uma Cor "backdoor".
BAD BEAT (BATIDA RUIM)
Quando um jogador que, inicialmente, tinha uma vantagem estatística sobre o oponente perde a mão depois do flop, turn ou river.
BAD BEAT STORY (HISTÓRIA DE BATIDA RUIM)
Quando recontam uma história de "bad beat". Esses são, em geral, contos entediantes que você já sabe o final. Por exemplo: "Eu tinha Ás e Rei e meu oponente tinha 2 e 3. Tinha um Ás na mesa. O turn foi um 4 - Você acredita? - e o river um 5!
BIG BLIND
A quantidade de fichas que o segundo jogador à esquerda do crupiê tem que apostar. A quantidade de fichas depende do valor em que as rodadas estão. Como a ante, o blind torna o pote/ prêmio interessante antes da rodada começar. O valor é sempre equivalente a quanto os outros jogadores precisam pagar para entrar no jogo após olharem as cartas da mão. É chamado de blind (cego em inglês) porque o jogador precisa pagar antes de ver as suas cartas.
BLIND
O termo genérico tanto para o big blind (blind grande) ou small blind (blind pequeno). Se você é um dos "cegos" da rodada, você está posicionado ou diretamente à esquerda (small blind) do botão do crupiê (dealer) ou é o segundo jogador à esquerda do dealer (big blind).
BOARD (MESA)
As cartas comunitárias que todos usam em combinação com as suas duas cartas da mão para formar a melhor mão possível.
BUBBLE (BOLHA)
Num torneio, o "bolha" é o jogador que terminou no melhor lugar antes das posições pagad. Por exemplo, se existem 450 jogadores em um torneio e os melhores 45 recebem um prêmio, o 46° lugar é conhecido como o bolha.
BURN (QUEIMAR)
O descarte da carta de cima do monte antes de cada rodada de apostas. Caso exista uma marca na carta no topo do baralho, a carta a ser queimada mantém a carta marcada coberta antes que ela seja aberta na mesa. Dessa maneira, nenhuma informação injusta está sendo intencionalmente ou não intencionalmente transmitida.
BUTTON (BOTÃO)
A posição do crupiê (dealer). No jogo ao vivo, é geralmente indicado colocando um disco de plástico, como um botão, na frente da posição do crupiê. Ele roda em sentido horário toda vez que o crupiê embaralha as cartas para uma nova rodada. O botão fica em uma posição vantajosa porque o jogador nessa posição é o último a apostar.
BUY-IN
O custo de entrada em um torneio ou o mínimo valor necessário para entrar em um jogo em dinheiro em uma mesa específica. Geralmente, é 20 vezes o valor do big blind. Então por exemplo, se você está em uma mesa de $5/$10, você precisará de $200 para entrar no jogo.
C
CALL (CHAMAR)
Contribuir com o mínimo valor necessário para continuar jogando a mão, ou seja, pagar a aposta de outro jogador sem aumentá-la.
CHECK (MESA)
Abrir mão de apostas mas continuar na rodada. Se não há nenhuma ação (aposta), não há nada para chamar (call). Se você não quer apostar, você pode apenas dar “check”. Se houver uma ação subsequente por parte dos outros jogadores na rodada de apostas, então a ação voltará para você e você poderá chamar (call), sair da mão (fold) ou aumentar a aposta (raise).
CHECK-RAISE (MESA-AUMENTO)
O check-raise (check-aumento) é feito quando um jogador dá check (mesa) na primeira oportunidade de aposta e depois aumenta uma aposta subsequente na mesma rodada de apostas.
COLD CALL (CHAMADA FRIA)
Chamar duas ou mais apostas na sua vez. Se uma aposta foi feita por um jogador, aumentada por outro jogador e você pagar (call), você fez uma cold call (chamada fria).
CONNECTOR (CONECTOR)
Cartas da mão que vem em sequência. Um 5 de paus e um 6 de copas são conectores. Se os conectores forem do mesmo naipe, eles são chamados de “conectores naipados” - ex: 5 e 6 de paus.
COMMUNITY CARDS (CARTAS COMUNITÁRIAS)
São as cartas dadas na mesa, disponíveis para todos os jogadores usarem para formarem suas mãos.
COUNTERFEIT
Uma carta duplicada na mesa que desvaloriza bastante a sua mão. Se você tem um par de 6s na mão, na mesa tem um A-A-7-4 e a carta do river é um 7, a sua mão foi “counterfeited”. Você tinha dois pares, mas agora a mesa tem dois pares melhores que os seus. Qualquer jogador com uma carta maior que 6 na mão pode ganhar de você.
CUT-OFF
A posição à direita do botão.
D
DEALER (CRUPIÊ)
O jogador que embaralha o deck e dá as cartas.
DEALER BUTTON (BOTÃO DO DEALER)
O botão (normalmente um disco de plástico em jogos presenciais) que indica quem é o crupiê. Ele é passado em sentido horário após cada mão.
DRAW
Continuar em uma mão com a esperança de melhorar. Por exemplo, você não tem nada concreto ainda, mas precisa de uma ou mais cartas para fazer um direto (sequência) ou cor. Se você chamar (call) ou aumentar a aposta (raise) em uma rodada para ver se as cartas que precisa saem na mesa, você está “drawing”. Os dois draws mais comuns são os para formar um direto (sequência) ou cor (flush). Você também pode draw para formar três de um tipo, casa cheia e outros.
DRAW OUT
Virar uma carta que transforma a sua mão de uma mão perdedora para uma vencedora.
DRAWING DEAD
Você está drawing, mas não faz mais sentido porque nenhuma carta do baralho pode te salvar e criar uma mão vencedora pra você. Se você tem dois pares e esperava fazer uma casa cheia no river, mas seu oponente já tem quatro de um tipo, você está "drawing dead."
F
FLOP
As primeiras três cartas comunitárias que são viradas na mesa após a primeira rodada de apostas.
FLUSH (COR)
Uma mão de poker que consiste em cinco cartas do mesmo naipe, mas não em sequência.
FOLD (VIRAR AS CARTAS)
Desistir de uma rodada virando suas cartas para baixo na mesa e perdendo o que você apostou até o momento. Você só “folda” quando acha que a sua mão é muito fraca para competir com os outros jogadores.
FOUR OF A KIND (QUATRO DE UM TIPO OU QUADRA)
Um mão contendo 4 cartas de mesmo valor (ex: quatro Qs).
FULL HOUSE (CASA CHEIA)
Uma mão constituída de três de um tipo (ou trinca) e um par diferente (ex. Três Qs e dois Ks).
G
GUTSHOT
Um direto (ou sequência) completado por uma única carta de meio possível. Por exemplo, se você tem 5 e 6 na mão e o flop é 4-8-K, apenas um 7 no turn ou river completaria o seu direto gutshot. É o oposto de uma sequência de pontas aberta,, que é completada por qualquer das duas cartas da ponta. Um gutshot tem metade da chance de sair do que um direto de ponta aberta.
H
HAND (MÃO)
Cinco cartas, as cincos melhores cartas contando (ou não) as da mão do jogador e as cartas comunitárias.
HEADS-UP
Rodadas finais de um torneio quando restam apenas dois jogadores na mesa.
I
IMPLIED ODDS (PROBABILIDADES IMPLÍCITAS)
Levar as calls do seu oponente em consideração quando você está esperando por uma carta (drawing). Se o seu draw funcionar (draw out), você espera que o adversário pagará a aposta (call) com a mão dele. Esses fundos são especulativos e não concretos, já que eles ainda não estão na mesa e não estarão a não ser que você consiga a carta que precisa e os oponentes paguem as suas apostas, por isso implícito.
K
KICKER
Se você tem a mesma mão que outro oponente, aquele que tem o maior kicker ganha o pote (pot). Se a mesa for 7-7-5-5-2, e você tiver A-K e o oponente K-Q, você será o vencedor porque o Ás ganha do Rei. Nesse caso, o seu Ás é o kicker. A maior carta, que completa as cinco cartas da mão, é o que determina a mão vencedora ou perdedora, nesse caso.
L
LIMP (MOLE)
Gíria para a ação de pagar uma aposta (call), implicando que não é uma ação agressiva.
LIMIT (LIMITE)
A estrutura do jogo no qual as apostas e aumentos tem um limite fixo máximo.
M
MUCK (SUJEIRA)
Todas as cartas descartadas de uma mão. Se um jogador “folda”, ele descarta sua mão no muck.
N
NO-LIMIT (SEM LIMITE)
A estrutura do jogo no qual os jogadores podem apostar todas as suas fichas quando quiserem. Nesse caso, existe um mínimo de quanto é necessário apostar, mas não um máximo.
NUTS
A melhor mão que um jogador pode ter no momento. Por exemplo, se você tem na sua mão um par de 7s e o flop é um 7-6-2, você tem o nuts nesse momento do jogo porque uma trinca de 7s é a melhor mão possível. Se a carta do turn for um 5, você não teria mais o nuts porque essa honra agora vai para qualquer um que tenha um 8-9 na mão, formando um direto. Se o river for um 7, você novamente teria o nuts, porque de novo você teria a melhor mão da mesa.
O
OFF-SUIT
As duas cartas da mão do jogador serem de naipes diferentes.
OMAHA
Uma variante de hold'em na qual os jogadores recebem quatro cartas e precisam utilizar duas delas em conjunto com três cartas das cinco da mesa para formar uma mão.
OPEN-HANDED (MÃO ABERTA)
Uma categoria de jogos caracterizada por uma parte da mão de cada jogador ser exposta.
OVER-PAIR (SOBRE-PAR)
No hold'em, um par na mão que é maior que qualquer um que seja possível formar com as cartas comunitárias da mesa.
OPEN-ENDED (FINAL ABERTO)
Um direto completado por uma das duas possíveis cartas da ponta. Por exemplo, se na mão do jogador tem 5-6 e viram um 4-7-K, tanto um 3 quanto um 8 no turn ou river completariam o direto de final aberto. Um direto open-ended tem duas vezes mais chance de sair do que um gutshot.
ORBIT (ÓRBITA)
Acontece depois que cada jogador tenha servido como crupiê por uma rodada. Toda vez que o botão passa por você, uma órbita se completa.
OUT (SAÍDA)
Uma carta que irá melhorar a sua mão. Se todas as fichas estão no centro e você tem um par de Ks, seu oponente um par de As, você precisa de um dos dois Reis restantes - suas duas saídas - para ganhar do seu adversário.
OVER-CARDS (SOBRE-CARTAS)
Ter cartas maiores do que as cartas da mesa ou do seu oponente. Por exemplo, se está no heads up e alguém aposta todas as fichas, os dois jogadores restantes mostram as cartas da sua mão. Se for um par de 7s contra A-K, o A-K são as over-cards.
P
PAIR (PAR)
Duas cartas de mesmo valor (ex: duas Qs).
POCKET CARDS (CARTAS DE BOLSO)
As cartas na mão do jogador, que não são compartilhadas com os outros jogadores. No Texas Hold’em, são as duas cartas recebidas primeiro, que ficam na mão do jogador. No Omaha, são as quatro primeiras cartas individuais. Também conhecidas como hole cards.
POT-COMMITTED
Uma situação que requer que você pague a aposta devido à quantidade de fichas que você tem na sua pilha verso a quantidade de fichas do prêmio (pot). Em situações como essa, não faz sentido ”foldar”.
POT-LIMIT (POTE LIMITADO)
Uma estrutura de jogo na qual as apostas e aumentos são limitadas pelo valor máximo do pot da rodada.
POT ODDS (PROBABILIDADES DO POTE)
A parcela de fichas no pot comparada a quantidade de fichas que você precisa para pagar a aposta e continuar jogando. Por exemplo, suponha que há $100 no pote. Alguém aposta $10, então o pote agora tem $110. Custa $10 para você pagar a aposta, então a sua probabilidade do pote é 11-para-1. Você acha que a probabilidade da sua mão ser a melhor é maior que 11-para-1? Se sim, você deve pagar a aposta. Da mesma maneira, se você tem a probabilidade 11-para-1 e você ainda não tem uma mão concreta mas a chance de virar uma mão melhor que 11-para-1 existe, também seria correto pagar a aposta.
Q
QUAD (QUATRO DE UM TIPO OU QUADRA)
Quatro cartas de mesmo valor (ex: quatro Qs).
R
RAINBOW (ARCO-ÍRIS)
Em jogos com flop, um flop no qual não há duas cartas do mesmo naipe. Ex: “O flop foi um arco-íris de A-9-7”.
RAKE
A quantidade de fichas que fica para a Casa durante uma mão de poker.
RING GAME
Um jogo de poker padrão em que dinheiro é apostado a cada mão.
RIVER
A quinta e última carta comunitária virada na mesa.
ROCK (PEDRA)
Gíria para um jogador firme. Um rock pode se sentar na mesa e ficar por uma órbita inteira sem jogar. Quando ele entra em uma rodada, você sabe que ele tem boas cartas.
RAISE (AUMENTAR A APOSTA)
Apostar mais do que o mínimo necessário para dar call, forçando outros jogadores a pagarem mais para continuarem na rodada.
ROYAL FLUSH (COR REAL)
Um direto do mesmo naipe de 10-J-Q-K-A, a melhor mão possível no poker padrão.
S
SATELLITE (SATÉLITE)
Um torneio com um buy-in menor que premia os jogadores com a entrada de um torneio maior em vez de dinheiro. Por exemplo, um evento satélite de $500 que premia uma entrada no Evento Principal do WSOP.com (valor de $10,000), premiaria uma entrada para cada 20 participantes. Torneios satélites dão aos jogadores a chance de entrar em torneios caros, ganhando ou ficando em uma boa posição em torneios mais baratos.
SEMI-BLUFF (SEMI-BLEFE)
Um blefe com uma mão que tem potencial para melhorar caso o blefe não tenha sucesso.
SET
Ter um par de cartas na mão que sai na mesa, formando três de um tipo.
SHORT STACK (PILHA PEQUENA)
Ter uma pilha com menos fichas que o resto dos jogadores na mesa ou no torneio.
SHOWDOWN
Quando, depois da rodada final de apostas, os jogadores viram as cartas para cima revelando o resultado. Uma mão de poker só terá essa revelação, se os jogadores tiverem pago as apostas até a rodada final ou se dois jogadores ou mais forem de all-in antes dessa rodada.
SIDE POT (POTE SECUNDÁRIO)
Separado do pote principal. Se um ou mais jogadores forem de all-in, o pote para o qual os jogadores que foram de all-in contribuíram é o pote principal. Um pote secundário é criado com qualquer aposta adicional feita pelos jogadores que restaram, ou seja, que tinham mais fichas do que o menor all-in. Podem existir vários potes secundários se mais de dois jogadores forem de all-in. O jogador só pode ganhar o pote para o qual ele contribuiu.
SIT-AND-GO
Um torneio de poker que começa sempre que o número pré-determinado de jogadores se registra. Como o nome sugere, você se senta (sit) e quando há o número suficiente de jogadores, você começa ou vai (go).
SLOW PLAY (JOGAR LENTAMENTE)
Quando, em uma tentativa de fazer os outros jogadores ficarem na rodada e possivelmente pagarem suas aposta, você joga menos agressivamente do que o necessário. Por exemplo, se no flop você faz uma casa cheia, é pouco provável que alguém ganhe da sua mão.Jogar lentamente pode permitir que outros jogadores formem suas mão e continuem pagando suas apostas.
SMALL BLIND (BLIND PEQUENO)
O menor dos dois blinds. A posição imediatamente à esquerda do botão do crupiê (dealer) e à direita da posição de blind grande (big blind).
SPLIT POT (DIVIDIR O POT)
Quando um ou mais jogadores têm a mesma mão e o prêmio é dividido igualmente entre eles.
STRADDLE
Uma opção de aposta pré-acordada, tipicamente feita pelo jogador à esquerda do big blind (blind grande). A quantidade do straddle é duas vezes o big blind (da mesma maneira que dobrar uma aposta normal). Esse jogador recebe a “opção” do big blind e pode aumentar novamente a aposta. O straddle é uma convenção de jogos a dinheiro (cash game) e normalmente não é permitida em torneios.
STRING BET
Posicionar uma aposta fazendo um movimento escalonado ou múltiplos movimentos. Esse tipo de aposta não é permitido e o crupiê irá remover a quantidade adicionada na aposta se ele determinar que foi feita uma string bet. Esse movimento não é permitido porque pode ser utilizado para analisar a reação de outros jogadores antes do jogador se comprometer com o valor correto da aposta.
STRAIGHT (DIRETO OU SEQUÊNCIA)
Uma mão com 5 cartas em sequência mas não do mesmo naipe.
STRAIGHT FLUSH (COR DIRETA)
Uma mão constituída de 5 cartas em sequência e do mesmo naipe. -
T
TELL (CONTAR)
Uma interpretação de um ação física ou padrão de aposta que aparentemente revela o quão forte ou fraca a mão de um jogador é. Os melhores jogadores não mostram muitos tells e tem a habilidade de detectar tells dos seus oponentes para determinar como jogar uma mão.
TILT
Geralmente após uma bad beat ou uma série de bad beats, é dito que o jogador está em tilt quando ele joga com total desânimo. Presumivelmente, o termo deriva do tilt da máquinas de fliperama.
TIME (TEMPO)
Requisitar mais tempo para pensar. Um jogador pedirá por mais tempo para evitar que o crupiê encerre a mão por inatividade. Inversamente, um jogador que demora tempo excessivo para tomar decisões pode ter receber uma chamada do “relógio” de outros jogadores que querem manter o jogo fluindo.
TOP PAIR (PAR MAIS ALTO)
Um par com a maior carta comunitária da mesa. Por exemplo, se você tem A-7 na mão e o flop é 3-4-7, você tem um top pair com Ás como kicker. Se você tivesse um par maior que 7 na mão, você teria então um over-pair.
TOURNAMENT (TORNEIO)
Um evento de poker envolvendo uma ou mais mesas de jogadores em que todos começam com o mesmo número pré-determinado de fichas. Eles jogam até que tenham perdido todas as fichas iniciais, são os últimos jogadores a permanecer com fichas, ou os jogadores remanescentes entram em um acordo para encerrar o jogo. Em um torneio, os jogadores pagam para receber uma certa quantidade de fichas e o dinheiro vai para o prêmio que é distribuído entre os melhores jogadores (os que permanecem no jogo), geralmente 10% dos inscritos. Você não pode simplesmente se levantar e sair com as fichas que ganhou como em um cash game. Você tem que ficar no torneio até ele acabar ou você ser eliminado.
TRIPS (TRINCA)
Gíria para três de um tipo.
TURN
A quarta carta comunitária a ser virada. Também conhecida como “Fourth Street" (“Quarta Rua”).
U
UNDER THE GUN (SOB A ARMA)
Jogador que é o primeiro a agir devido à sua posição na mesa. É a posição imediatamente à esquerda do big blind, pre-flop, e à esquerda do botão nas rodadas de apostas subsequentes.