A
AÇÃO
(1) A vez de um jogador agir durante uma mão.
(2) Apostar ou aumentar (dar raise).
(3) Também usado para descrever um jogo em que há muitas apostas e aumentos — ou seja, muita ação na mesa.
ANTE
Uma pequena aposta que todos os jogadores são obrigados a fazer antes de as cartas serem distribuídas.
Um ante é semelhante a uma blind, mas todos devem contribuir antes de a mão começar.
Os antes dão valor inicial ao pote logo de início.
ALL-IN
Uma aposta em que o jogador coloca todas as suas fichas no pote.
B
BACKDOOR
Conseguir as cartas necessárias no turn e no river para completar sua mão.
Por exemplo: se há apenas um coração na mesa e você tem dois corações na mão, e mais dois corações aparecem no turn e no river, você conseguiu um flush backdoor (ou seja, “de trás pra frente”).
BAD BEAT
Quando um jogador que tinha uma vantagem estatística significativa em relação ao oponente acaba perdendo a mão depois do flop, turn ou river.
Exemplo: você tinha uma mão muito forte, mas o oponente acerta uma carta improvável e vence.
BAD BEAT STORY
Uma história (geralmente longa e entediante) em que alguém conta como perdeu uma mão de forma injusta (bad beat).
Exemplo: “Eu tinha Ás e Rei, o cara tinha 2 e 3. Saiu um Ás na mesa. No turn veio um 4, e no river... acredita? Um 5!”
BIG BLIND
A quantidade de fichas que o segundo jogador à esquerda do dealer (botão) deve apostar obrigatoriamente.
O valor depende dos limites do jogo.
Assim como o ante, é uma aposta forçada que dá valor inicial ao pote antes da ação começar.
É chamada de blind (“às cegas”) porque o jogador aposta sem ver as cartas.
BLIND
Termo genérico que se refere à small blind ou à big blind.
Se você é um dos blinds, está sentado imediatamente à esquerda do botão (small blind) ou uma posição à esquerda dele (big blind).
BOARD
As cartas comunitárias abertas na mesa, usadas por todos os jogadores em combinação com suas cartas próprias para formar a melhor mão possível.
BURN
Descartar a carta do topo do baralho antes de cada rodada de apostas.
Isso evita que alguma marca visível na carta revele informações indevidas.
As burn cards mantêm o jogo justo e impedem que alguém veja acidentalmente a próxima carta a ser distribuída.
BUTTON (OU “BOTÃO”)
A posição do dealer (quem distribui as cartas).
Nos jogos presenciais, é representada por um disco de plástico colocado à frente do dealer.
O botão gira no sentido horário a cada nova mão.
É uma posição vantajosa, pois o jogador no button age por último em cada rodada de apostas.
BUY-IN
O custo para entrar em um torneio, ou o valor mínimo necessário para sentar em uma mesa de cash game.
Geralmente equivale a 20 vezes o valor da big blind.
Exemplo: em uma mesa de $5/$10, o buy-in mínimo seria de $200.
C
CALL
Contribuir com o valor mínimo necessário para continuar na mão.
Ou seja, igualar a aposta feita por outro jogador.
CHECK (PASSAR)
Optar por não apostar quando não há uma aposta ativa a ser igualada.
Se ninguém apostou antes de você, você pode “dar check”.
Se outro jogador apostar depois, a ação volta para você, e então pode decidir entre call (pagar), raise (aumentar) ou fold (desistir).
CHECK-RAISE (DAR CHECK E DEPOIS AUMENTAR)
Quando um jogador dá check na sua primeira oportunidade de apostar e, mais tarde na mesma rodada, aumenta a aposta feita por outro jogador.
É uma jogada estratégica que pode indicar força.
COLD CALL
Pagar duas ou mais apostas em sequência na sua vez.
Por exemplo: se um jogador aposta, outro aumenta, e você apenas paga as duas apostas, você está fazendo um cold call.
CONNECTOR (CONECTOR)
Cartas consecutivas na mão.
Por exemplo: 5 de paus e 6 de copas são connectors.
Se forem do mesmo naipe, são chamados de suited connectors (conectores do mesmo naipe), como 5♣ e 6♣.
COMMUNITY CARDS (CARTAS COMUNITÁRIAS)
Cartas distribuídas abertas no centro da mesa, que todos os jogadores podem usar em combinação com suas cartas próprias para formar uma mão.
COUNTERFEIT (CARTA DUPLICADA)
Quando uma carta que aparece na mesa reduz significativamente o valor da sua mão.
Exemplo: você tem um par de 6 na mão, e a mesa mostra Ás-Ás-7-4.
Se o river for outro 7, sua mão é “counterfeited” — você tinha dois pares (6’s e Ás), mas agora a mesa tem dois pares melhores (Ás e 7’s), e qualquer jogador com uma carta mais alta que 6 vence.
CUT-OFF
A posição imediatamente à direita do button (botão do dealer).
É uma posição estratégica, pois o jogador no cut-off age antes do botão e pode roubar os blinds com frequência.
D
DEALER
O jogador responsável por embaralhar o baralho e distribuir as cartas.
Em jogos presenciais, pode haver um dealer profissional que apenas distribui, enquanto o botão indica a posição do dealer em termos de ordem de apostas.
BOTÃO DO DEALER
O disco (geralmente de plástico) que indica a posição do dealer.
Ele gira no sentido horário a cada nova mão.
Essa posição é importante, pois define a ordem das apostas e a posição dos blinds.
DRAW (OU “COMPRAR” / “ESPERAR CARTA”)
Continuar em uma mão na esperança de melhorá-la.
Por exemplo, você ainda não tem uma mão feita, mas precisa de uma ou mais cartas para completar uma sequência (straight) ou um flush.
Se você paga (call) ou aumenta (raise) esperando que as cartas certas apareçam, você está “drawing”.
Os draws mais comuns são:
Flush draw: esperando por um flush (cinco cartas do mesmo naipe).
Straight draw: esperando por uma sequência.
Também é possível draw para trincas (three of a kind), full houses ou mãos ainda mais fortes.
DRAW OUT (VIRAR O JOGO)
Receber uma carta que transforma uma mão perdedora em vencedora.
Exemplo: você estava atrás na mão, mas o river te deu a carta que precisava para ganhar.
DRAWING DEAD (SEM CHANCE DE MELHORAR)
Quando você continua na mão esperando uma carta, mas não existe nenhuma no baralho que possa te dar a vitória.
Exemplo: você tem dois pares e espera fazer um full house no river, mas o oponente já tem uma quadra (four of a kind).
Nesse caso, você está drawing dead — sem chance de ganhar, não importa o que saia.
F
FLOP
As primeiras três cartas comunitárias distribuídas após a primeira rodada de apostas.
FLUSH
Uma mão composta por cinco cartas do mesmo naipe.
FOLD (DESISTIR)
Desistir da mão colocando suas cartas viradas para baixo na mesa, perdendo todas as fichas já apostadas.
Você só deve desistir se acreditar que sua mão é fraca demais para competir com os outros jogadores.
FOUR OF A KIND (QUADRA / POKER)
Uma mão contendo todas as quatro cartas de mesmo valor.
Exemplo: 7♣ 7♦ 7♥ 7♠ e outra carta qualquer.
FULL HOUSE (OU “FULL / TRINCA E PAR”)
Uma mão composta por uma trinca (three of a kind) e um par (pair) de outro valor.
Exemplo: 8♠ 8♦ 8♥ 5♣ 5♠.
G
GUTSHOT (OU “SEQUÊNCIA INTERNA / INSIDE STRAIGHT”)
Uma sequência que só pode ser completada por uma carta específica “de dentro”.
Exemplo: suas cartas na mão são 5 e 6, e o flop mostra 4-8-K.
Somente um 7 no turn ou no river completaria sua sequência gutshot.
É o oposto de uma open-ended straight, que pode ser completada por duas cartas possíveis nas extremidades.
A chance de acertar uma gutshot é metade da chance de acertar uma open-ended straight.
H
HAND (MÃO)
Cinco cartas formadas pela combinação das cartas próprias do jogador (pocket cards) e das cartas comunitárias (community cards).
HEADS-UP (JOGO UM CONTRA UM)
Jogar um pote ou torneio contra apenas um outro jogador.
Termo usado principalmente em confrontos finais ou em situações de all-in entre dois jogadores.
I
IMPLIED ODDS (ODDS IMPLÍCITAS)
Considera os possíveis ganhos futuros de apostas dos outros jogadores ao calcular se vale a pena continuar numa mão de draw.
Exemplo: se você está tentando completar uma mão, espera que os oponentes paguem suas apostas se você acertar a carta necessária.
Esses ganhos são especulativos e não garantidos, pois só entram no pote se você completar sua mão e eles pagarem suas apostas — por isso são chamadas de odds implícitas.
K
KICKER (OU “CARTA DE DESEMPATE”)
Se dois jogadores tiverem a mesma mão no showdown, quem tiver o kicker mais alto vence o pote.
Exemplo: a mesa mostra 7-7-5-5-2, você tem Ás-Rei e seu oponente tem Rei-Dama.
Você vence porque seu Ás é mais alto que o Rei dele.
O Ás é o seu kicker.
No showdown, a carta mais alta fora a combinação principal (par, dois pares, trio, etc.) é o que decide o vencedor.
L
LIMP
Gíria para “pagar” a aposta mínima, implicando que não é um movimento agressivo.
LIMIT (LIMITADO / JOGO COM LIMITES)
Estrutura de jogo em que apostas e aumentos (raises) têm um valor máximo fixo.
Exemplo: em um jogo Limit 5$/10$, você só pode apostar ou aumentar dentro desses limites.
M
MUCK (OU “DESCARTE / LIXO”)
Todas as cartas descartadas durante uma mão.
Se um jogador desiste (fold), ele coloca suas cartas no muck, ou seja, no monte de descarte, sem revelar sua mão.
N
NO-LIMIT (SEM LIMITES)
Estrutura de jogo em que os jogadores podem apostar todas as suas fichas (all-in).
Existe um valor mínimo de aposta, mas não há valor máximo.
NUTS (OU “MÃO NUTS / MELHOR MÃO POSSÍVEL”)
A melhor mão possível em determinado momento da partida.
Exemplo: você tem par de 7’s na mão, e o flop mostra 7-6-2.
Neste ponto, você tem trips de 7’s, que é a melhor mão possível (nuts) naquele momento.
Se no turn sair um 5, a mão nuts passa a ser outra que forme uma sequência maior, e assim por diante.
Se no river sair outro 7, você volta a ter a nuts, sendo novamente a melhor mão possível.
O
OFF-SUIT (OU “DE NAIPES DIFERENTES”)
Ter cartas na mão de naipes diferentes.
Exemplo: A♠ K♦ é off-suit, pois os naipes não combinam.
OMAHA
Variante do Hold’em em que cada jogador recebe 4 cartas na mão e deve usar exatamente duas delas em combinação com três das cinco cartas comunitárias para formar a mão final.
OPEN-HANDED (OU “MÃO ABERTA”)
Categoria de jogos em que parte das cartas de cada jogador fica exposta aos outros.
OVER-PAIR (OU “PAR SUPERIOR”)
Em Hold’em, um par na mão que é maior do que qualquer carta comunitária na mesa.
OPEN-ENDED (OU “SEQUÊNCIA ABERTA”)
Uma sequência que pode ser completada por uma de duas cartas possíveis nas extremidades.
Exemplo: suas cartas na mão são 5-6 e o flop mostra 4-7-K.
Um 3 ou um 8 no turn ou no river completaria sua sequência.
Uma sequência open-ended tem o dobro da probabilidade de ser completada em comparação a uma gutshot.
ORBIT (OU “VOLTA COMPLETA”)
Quando cada jogador da mesa já teve a posição de dealer uma vez em uma mão.
Cada vez que o botão passa por você, é considerado uma orbit completa.
OUT (OU “CARTA NECESSÁRIA”)
Uma carta que pode melhorar sua mão.
Exemplo: todo o dinheiro está no pote; você tem par de reis e o oponente tem par de ases.
Você precisa de um dos dois reis restantes — seus dois outs — para vencer.
OVER-CARDS (OU “CARTAS MAIS ALTAS”)
Cartas na mão maiores do que as cartas comunitárias ou as cartas na mão do oponente.
Exemplo: em confronto heads-up, se alguém está all-in, os jogadores revelam as cartas.
Se o confronto é 7-7 versus A-K, o Ás e o Rei são as over-cards.
P
PAIR (PAR)
Duas cartas do mesmo valor.
POCKET CARDS (OU “CARTAS NA MÃO / CARTAS PRIVADAS”)
As cartas que cada jogador recebe e que não fazem parte das cartas comunitárias.
Em Hold’em: são duas cartas fechadas.
Em Omaha: são quatro cartas fechadas.
Também são chamadas de hole cards.
POT-COMMITTED (COMPROMETIDO COM O POTE)
Situação em que, devido ao valor já apostado no pote em comparação com o que resta do seu stack, provavelmente é necessário pagar a aposta.
Nessas situações, geralmente não faz sentido desistir (fold).
POT-LIMIT (LIMITE DE POTE)
Estrutura de jogo em que apostas e aumentos (raises) são limitados ao tamanho atual do pote.
POT ODDS (ODDS DO POTE)
A proporção entre o dinheiro no pote e o valor que você precisa pagar para continuar na mão.
Exemplo: o pote tem $100. Alguém aposta $10, o pote passa a ter $110.
Você precisa pagar $10, então suas pot odds são de 11:1.
Se a probabilidade de sua mão ser a vencedora for maior que 11:1, vale a pena pagar.
Se você não tem uma mão pronta, mas há chances de completar uma mão melhor que superem as pot odds, também vale a pena pagar.
Q
QUAD (QUADRA / POKER)
Quatro cartas do mesmo valor.
É o mesmo que four of a kind
R
RAINBOW (OU “FLOP ARCO-ÍRIS”)
Em jogos com flop, um flop em que nenhuma carta tem o mesmo naipe.
Exemplo: “O flop foi Ás-9-7 rainbow.”
RAKE (TAXA / COMISSÃO)
O valor que a casa retira de cada mão de pôquer.
RING GAME (JOGO DE MESA / CASH GAME)
Um jogo padrão de pôquer em que dinheiro é apostado em cada mão.
RIVER
A quinta e última carta comunitária distribuída.
ROCK (OU “JOGADOR CONSERVADOR / TIGHT”)
Gíria para um jogador muito cauteloso.
Um rock pode passar várias mãos sem entrar em nenhum pote.
Quando ele entra, geralmente tem uma mão forte.
RAISE (AUMENTAR / DAR RAISE)
Apostar mais do que o mínimo necessário para pagar (call), forçando os outros jogadores a apostar mais também.
ROYAL FLUSH (OU “FLUSH REAL / SEQUÊNCIA REAL”)
Um straight flush do Ás ao 10, o que constitui a melhor mão possível no pôquer padrão.
S
SATELLITE (SATÉLITE / TORNEIO CLASSIFICATÓRIO)
Um torneio com buy-in menor que reúne todos os participantes e premia vagas em um torneio de maior valor, em vez de dinheiro direto.
Exemplo: um satélite de $500 que concede uma vaga no Main Event do WSOP.com (valor de $10.000) premiaria uma vaga para cada 20 participantes.
Os satélites permitem que jogadores entrem em torneios caros ganhando ou se classificando bem em torneios mais baratos.
SEMI-BLUFF (SEMIBLUFF)
Um blefe com uma mão que tem potencial de melhorar caso o blefe não funcione.
Exemplo: apostar com um flush draw ou straight draw.
SET (TRINCA COM PAR NA MÃO)
Ter um par na mão que se combina com uma carta igual na mesa, formando três do mesmo valor (three of a kind).
SHORT STACK (OU “STACK PEQUENO”)
Ter menos fichas que os outros jogadores na mesa ou no torneio.
SHOWDOWN (OU “CONFRONTO FINAL”)
Quando, após a última rodada de apostas, os jogadores revelam suas mãos.
Uma mão só chega ao showdown se houver pelo menos um call na última rodada ou se alguém estiver all-in antes da última rodada.
SIDE POT (OU “POTE SECUNDÁRIO”)
Pote separado do principal.
Se um ou mais jogadores estiverem all-in, o pote ao qual eles contribuíram é o main pot.
Qualquer aposta adicional feita pelos demais jogadores vai para o side pot.
Pode haver vários side pots se houver mais de um jogador all-in.
Um jogador all-in só pode ganhar o pote em que contribuiu.
SIT-AND-GO
Torneio de pôquer que começa assim que um número específico de jogadores se registra.
Como o nome indica, você “sentar” (sit) e, quando houver jogadores suficientes, o torneio “vai” (go).
SLOW PLAY (OU “JOGADA LENTA”)
Quando, para fazer outros jogadores permanecerem na mão e possivelmente pagar suas apostas, você joga de forma menos agressiva do que o necessário.
Exemplo: você acerta um full house no flop. Jogando lentamente, permite que outros jogadores completem suas mãos e continuem pagando suas apostas.
SMALL BLIND (PEQUENA BLIND)
A menor das duas apostas obrigatórias (blinds).
Fica imediatamente à esquerda do botão do dealer (dealer button) e à direita do big blind.
SPLIT POT (POTE DIVIDIDO)
Quando dois ou mais jogadores têm a mesma mão e o pote é dividido entre eles.
STRADDLE
Aposta opcional feita antes da distribuição das cartas, geralmente pelo jogador à esquerda do big blind.
O valor do straddle é o dobro do big blind (igual a um aumento legal).
O jogador que faz straddle ganha a “opção” do big blind e pode aumentar novamente quando a ação voltar para ele.
É uma convenção de cash game e geralmente não é permitido em torneios.
STRING BET (APOSTA EM MÚLTIPLOS MOVIMENTOS)
Colocar uma aposta na mesa em movimentos múltiplos ou separados.
Não é permitido; o dealer removerá qualquer valor adicional se determinar que foi uma string bet.
É proibido porque poderia ser usado para medir a reação dos outros jogadores antes de comprometer o valor total do aumento.
STRAIGHT (SEQUÊNCIA)
Mão composta por cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes.
STRAIGHT FLUSH (SEQUÊNCIA DO MESMO NAIPE)
Mão composta por cinco cartas em sequência e do mesmo naipe.
T
TELL (SINAIS / INDÍCIOS)
Interpretação de uma ação física ou padrão de apostas que aparentemente revela a força ou fraqueza da mão de um jogador.
Os melhores jogadores evitam dar tells e sabem identificar os sinais dos oponentes para decidir como jogar.
TILT (OU “TILT / JOGAR DESCONTROLADO”)
Normalmente resultado de um bad beat ou sequência de derrotas.
Um jogador está “on tilt” quando joga de forma impulsiva ou imprudente.
O termo provavelmente vem da máquina de pinball que tilta quando abusada.
TIME (PEDIR TEMPO)
Solicitar mais tempo para pensar.
Um jogador pede time para evitar que o dealer cancele a mão por inatividade.
Por outro lado, se um jogador demora demais, os outros podem chamar o “clock” para obrigá-lo a agir rapidamente.
TOP PAIR (PAR MAIS ALTO)
Um par formado pela carta mais alta da mesa combinada com uma das cartas da mão.
Exemplo: você tem Ás-7, e o flop é 3-4-7.
Seu “top pair” é o 7, com Ás como kicker.
Se você tivesse um par maior na mão do que os pares da mesa, seria um over-pair.
TOURNAMENT (TORNEIO)
Evento de pôquer envolvendo uma ou mais mesas, onde cada jogador começa com uma quantidade fixa de fichas de torneio.
O jogo continua até que os jogadores percam todas as fichas, reste apenas um vencedor com todas as fichas ou os jogadores restantes façam um acordo para encerrar.
Os jogadores compram um buy-in, que vai para o prêmio do torneio, geralmente distribuído para os 10% melhores colocados.
Ao contrário do cash game, você não pode sair com suas fichas antes do fim do torneio.
TRIPS (TRINCA / THREE OF A KIND)
Gíria para “trinca”, ou seja, três cartas do mesmo valor.
TURN (QUARTA CARTA / FOURTH STREET)
A quarta carta comunitária distribuída, aberta na mesa.
Também é chamada de Fourth Street.
U
UNDER THE GUN (UTG / PRIMEIRO A AGIR)
O jogador que está na primeira posição para agir em uma rodada de apostas.
No pre-flop: é imediatamente à esquerda do big blind.
Nas rodadas seguintes: é à esquerda do button (botão do dealer).
Essa posição é considerada desfavorável, pois o jogador precisa agir antes da maioria dos oponentes.